IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9999 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9999 Google Chrome ANGLE 远程代码执行漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9999
漏洞类型
远程代码执行 (RCE)
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Mac)

相关标签

RCEChromeANGLEWebGLMemory CorruptionMac OS

漏洞概述

Google Chrome for Mac 在148.0.7778.216之前的版本中,由于ANGLE组件实现不当,存在安全漏洞。远程攻击者可诱导用户访问特制的HTML页面,利用该缺陷在浏览器沙箱内执行任意代码,对系统的机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞根源于Google Chrome浏览器中负责图形渲染的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件在macOS平台上的实现逻辑存在缺陷。ANGLE的主要作用是将WebGL标准的OpenGL ES指令转换为Mac系统底层支持的Metal图形API调用。由于在处理复杂的图形渲染状态或特定着色器指令时缺乏足够的安全校验,导致内存管理错误,如堆缓冲区溢出或释放后重用(UAF)。在攻击利用阶段,攻击者首先需要构造一个包含恶意WebGL指令集的HTML页面。当受害者使用未修复的Chrome浏览器访问该页面时,浏览器会调用ANGLE解析这些指令。精心设计的指令序列能够触发ANGLE的漏洞点,破坏内存布局。尽管Chrome的多进程架构和沙箱机制限制了权限,但该漏洞允许攻击者在渲染器进程的沙箱上下文中执行任意代码。这通常被视为浏览器利用链的第一步,若结合沙箱逃逸漏洞,攻击者即可获得系统最高权限。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者确认目标用户使用的是存在漏洞的Google Chrome for Mac版本(< 148.0.7778.216)。
STEP 2
资源准备
攻击者精心构造一个包含恶意WebGL指令的HTML页面,该页面旨在触发ANGLE组件的内存破坏漏洞。
STEP 3
投递
攻击者通过钓鱼邮件、即时通讯或 compromised 网站将恶意链接发送给目标用户。
STEP 4
利用执行
目标用户点击链接并在Chrome中访问该页面。浏览器渲染引擎解析恶意WebGL代码,触发ANGLE漏洞,导致在渲染器进程沙箱内执行任意代码。
STEP 5
后渗透
(取决于后续利用)攻击者尝试利用沙箱逃逸漏洞,从沙箱内跳出,获取系统级别的完全控制权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9999 (Conceptual) This HTML page attempts to trigger the ANGLE implementation issue via WebGL rendering context manipulation. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9999 PoC</title> </head> <body> <h1>ANGLE Vulnerability Test</h1> <canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glcanvas'); // Attempt to get a WebGL context const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.log('Unable to initialize WebGL.'); } else { console.log('WebGL initialized successfully.'); // Malicious shader code to trigger the implementation flaw // This is a placeholder representing the crafted HTML content const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fsSource = ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } `; // Compile and link shaders (simulation of exploit trigger) const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vsSource); gl.compileShader(vertexShader); const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fsSource); gl.compileShader(fragmentShader); const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Unable to initialize the shader program.'); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome for Mac < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,用户应禁用JavaScript或WebGL功能(但这会严重影响正常网页浏览体验),或者暂时使用其他不受此漏洞影响的浏览器进行敏感操作。

参考链接

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