IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9982 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9982 Google Chrome沙箱逃逸漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9982
漏洞类型
沙箱逃逸
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

沙箱逃逸Google Chrome高危漏洞ANGLERCECVE-2026-9982

漏洞概述

Google Chrome在148.0.7778.216之前的版本中存在一处高危漏洞,该漏洞源于ANGLE组件中对于不受信任输入数据的验证机制不足。攻击者在已经成功破坏渲染器进程的前提下,可以通过诱导用户访问精心制作的HTML页面来触发该漏洞。利用此缺陷,攻击者能够绕过浏览器的安全沙箱限制,实施沙箱逃逸攻击。该漏洞的Chromium安全严重等级被评定为高,一旦被成功利用,将对系统的机密性、完整性和可用性造成严重的负面影响。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome浏览器集成的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,其根本原因是对未受信任的输入数据缺乏充分的验证机制。攻击路径通常始于渲染器进程的沦陷,随后攻击者利用特定的HTML页面触发该漏洞。由于ANGLE负责将OpenGL ES命令转换为桌面图形API(如DirectX或OpenGL),其处理逻辑复杂且直接与GPU交互,验证不足可能导致内存破坏或逻辑错误。成功利用此漏洞可使攻击者绕过Chrome严格的多进程架构和沙箱隔离机制,从渲染器进程逃逸至主机操作系统环境。尽管利用条件需要用户交互(UI:R)且攻击复杂度较高(AC:H),但一旦突破沙箱,攻击者即可获得系统级权限,对 Confidentiality(机密性)、Integrity(完整性)和 Availability(可用性)造成全面影响。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:初始入侵
攻击者首先需要通过其他漏洞(如渲染器RCE)攻陷Chrome的渲染器进程。
STEP 2
步骤2:构造恶意页面
攻击者编写包含特定WebGL或图形指令的HTML页面,利用ANGLE组件的输入验证缺陷。
STEP 3
步骤3:诱导交互
诱导目标用户访问该恶意HTML页面,触发浏览器对图形指令的处理。
STEP 4
步骤4:触发漏洞
ANGLE在处理不受信任的输入时发生错误,导致内存破坏或逻辑绕过。
STEP 5
步骤5:沙箱逃逸
攻击者利用该漏洞从渲染器进程逃逸,获得操作系统级别的执行权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9982: Chrome ANGLE Sandbox Escape Description: This HTML page demonstrates a crafted scenario intended to trigger insufficient validation in ANGLE. Usage: Open in a vulnerable version of Chrome (< 148.0.7778.216). --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9982 PoC</title> </head> <body> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Initialize WebGL context which utilizes ANGLE const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { console.log("[+] WebGL context initialized via ANGLE."); // Crafting specific shader inputs to test validation logic const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { // Malicious payload structure targeting ANGLE validation gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const shaderProgram = gl.createProgram(); const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); // Trigger the draw call which may invoke the vulnerable validation path gl.useProgram(shaderProgram); const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); const positions = [ 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, ]; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW); const vertexPosition = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'); gl.vertexAttribPointer(vertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(vertexPosition); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); console.log("[+] Draw call executed. Monitor for sandbox escape."); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Google Chrome浏览器到最新版本。在未完成补丁更新前,应避免点击不明链接或访问不可信的网站,以防止加载包含恶意代码的HTML页面。企业用户可通过安全策略限制旧版本Chrome的互联网访问权限,直至完成全网修复。

参考链接

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