IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9921 CVSS 4.3 中危

CVE-2026-9921 Chrome Android WebGL信息泄露漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9921
漏洞类型
信息泄露
CVSS评分
4.3 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Android)

相关标签

信息泄露WebGLGoogle ChromeAndroid未初始化使用跨源攻击

漏洞概述

Google Chrome on Android(早于148.0.7778.216版本)中的WebGL组件存在安全漏洞。该漏洞源于对未初始化内存的使用不当。远程攻击者可以通过构造特制的HTML页面,诱导受害者进行交互,进而利用此漏洞从内存中读取敏感数据。由于存在跨源信息泄露的风险,攻击者可能绕过浏览器的同源策略获取其他网站的私密信息。尽管CVSS评分为中危,但Chromium官方将其视为高危问题,建议用户立即进行安全更新。

技术细节

该漏洞的根源在于Google Chrome浏览器中WebGL组件对内存管理的处理逻辑存在缺陷。具体来说,WebGL在处理特定的图形渲染指令时,未能正确初始化分配的内存缓冲区或变量。由于内存通常会被操作系统或进程重复使用,未初始化的内存可能包含来自先前操作的敏感数据,如其他网站的Cookie、缓存内容或用户凭证。攻击者通过精心构造的HTML页面,利用WebGL API触发特定的渲染路径,使得浏览器读取这些未初始化的内存区域。由于该漏洞允许跨源信息泄露,攻击者可以利用JavaScript技术解析出这些数据,从而打破浏览器的同源策略(SOP)保护。攻击过程需要受害者访问恶意页面并与页面元素进行交互(如点击或滚动),触发漏洞利用代码。

攻击链分析

STEP 1
1. 漏洞准备
攻击者分析Chrome WebGL源码,发现未初始化内存使用点,并编写包含恶意WebGL渲染指令的HTML页面。
STEP 2
2. 投递攻击载荷
攻击者将恶意HTML页面部署在Web服务器上,并通过社会工程学手段诱导目标用户访问。
STEP 3
3. 触发漏洞
目标用户使用存在漏洞的Chrome Android浏览器访问页面,并进行用户交互(如点击或滚动),触发WebGL渲染逻辑。
STEP 4
4. 信息泄露
浏览器执行恶意代码,读取未初始化的内存区域,获取包含敏感信息的跨源数据。
STEP 5
5. 数据回传
攻击者利用JavaScript将读取到的敏感数据发送到远程服务器,完成攻击。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC Concept for CVE-2026-9921 This PoC demonstrates the potential trigger for WebGL uninitialized memory usage. Note: Actual exploitation requires specific heap grooming and memory layout techniques. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9921 WebGL PoC</title> </head> <body> <h1>WebGL Uninitialized Memory Use PoC</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('WebGL not supported'); } else { console.log('WebGL context initialized'); // Attempt to trigger the uninitialized use condition // by manipulating buffers in a specific sequence. const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Hypothetical trigger: Writing/Reading without proper initialization // This is a conceptual representation. try { // In a real exploit, specific shader code and buffer operations // would be used to leak memory content. gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.DYNAMIC_DRAW); // Simulate reading back data that might be uninitialized const view = new Uint8Array(1024); // gl.getBufferSubData(...) would be used in exploitation console.log('Potential trigger executed. Check memory debugger for leaked data.'); } catch (e) { console.log('Exception:', e); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome on Android < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,用户可以通过在Chrome设置中禁用WebGL功能来降低风险。此外,应保持警惕,不要随意点击来源不明的链接或下载可疑文件,并使用可靠的安全软件进行防护。

参考链接

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