IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9910 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9910 Chrome ANGLE越界内存访问漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9910
漏洞类型
内存越界访问
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

RCE内存越界Google ChromeANGLEWebGL

漏洞概述

Google Chrome浏览器中的ANGLE组件在148.0.7778.216之前的版本存在内存越界访问漏洞。该漏洞是由于安全边界检查不足导致的,远程攻击者可以通过诱导用户访问特制的HTML页面来触发此漏洞。成功利用后,攻击者能够在浏览器的沙箱环境内执行任意代码,从而对系统的机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞位于Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,这是一个用于将OpenGL ES调用转换为本地桌面API(如DirectX或OpenGL)的中间层。漏洞成因是ANGLE在处理特定的图形渲染指令时,未能正确验证内存访问的边界,导致发生了越界内存读取或写入操作。攻击者可以通过精心构造的WebGL指令或HTML5 Canvas内容来控制内存访问的偏移量。尽管Chrome的多进程架构和沙箱机制限制了漏洞对操作系统内核的直接访问,但在沙箱内执行的任意代码仍可作为攻击链的一部分,配合沙箱逃逸漏洞进一步威胁系统安全。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者确认目标用户使用的是存在漏洞的Google Chrome版本(< 148.0.7778.216)。
STEP 2
投递
攻击者诱导目标用户点击恶意链接或访问包含特制HTML页面的网站。
STEP 3
利用
目标浏览器加载页面,解析并渲染HTML/Canvas内容,触发ANGLE组件中的越界内存访问。
STEP 4
执行
利用内存破坏错误,攻击者在Chrome沙箱内执行任意代码。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- // Proof of Concept for CVE-2026-9910 // This HTML page demonstrates the context required to trigger the ANGLE vulnerability. // Note: Actual exploit payload is omitted for safety reasons. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9910 PoC</title> </head> <body> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Get the canvas element and obtain the WebGL context const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('Unable to initialize WebGL.'); } else { console.log('WebGL initialized. Attempting to trigger OOB access...'); // Vulnerability is triggered by specific shader operations or buffer manipulations // that cause ANGLE to access memory out of bounds. // Example: Malicious vertex shader source would be compiled here. const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, vertexShaderSource); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户限制访问不可信的网站,并在未修复漏洞前避免点击来源不明的链接。企业网络可通过代理过滤已知的恶意Web内容。

参考链接

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