IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9898 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-9898 Google Chrome GPU沙箱逃逸漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9898
漏洞类型
沙箱逃逸
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome on Android

相关标签

沙箱逃逸Google ChromeAndroidRCEGPU高危

漏洞概述

Google Chrome for Android在版本148.0.7778.216之前存在严重安全漏洞。该漏洞源于GPU组件对不受信任输入的验证不足。攻击者可诱导用户访问特制的HTML页面,结合渲染器进程的漏洞,利用此缺陷执行沙箱逃逸攻击。成功利用后,攻击者可绕过Chrome的安全沙箱限制,获取系统敏感信息或执行任意代码,对机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞根因在于Google Chrome for Android的GPU组件中缺乏对不受信任输入的充分验证。Chrome浏览器采用多进程架构,渲染器进程运行在严格的沙箱环境中以隔离潜在威胁。然而,攻击者首先需要利用渲染器进程中的远程代码执行漏洞获得初始控制权。随后,通过构造特制的HTML页面或WebGL指令,触发GPU进程对恶意数据的解析漏洞。由于GPU处理逻辑中的验证缺陷,攻击者能够操纵内存布局或执行非法操作,从而打破沙箱边界。成功利用此漏洞可使攻击者从渲染器进程逃逸至权限更高的GPU进程或系统层面,进而绕过操作系统的安全防护机制,最终导致敏感信息窃取、系统完整性破坏及完全的远程控制。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者确认目标用户运行的是未打补丁的Google Chrome for Android版本(低于148.0.7778.216)。
STEP 2
交付
攻击者诱导受害者访问包含恶意HTML页面的链接,该页面包含针对GPU组件的攻击负载。
STEP 3
利用-初始
通过渲染器进程中的其他漏洞(如RCE)获得渲染器进程的执行权限。
STEP 4
利用-逃逸
利用GPU对不受信任输入验证不足的漏洞,通过精心构造的数据触发沙箱逃逸。
STEP 5
达成目标
成功逃逸Chrome沙箱,以更高权限执行代码,窃取数据或控制设备。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept for CVE-2026-9898 --> <!-- This PoC demonstrates the trigger condition for the GPU validation issue --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9898 PoC</title> </head> <body> <h3>Chrome GPU Sandbox Escape PoC</h3> <canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Attempt to trigger the GPU vulnerability via WebGL const canvas = document.getElementById('glcanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { console.log("[+] WebGL context initialized."); // Crafted shader or buffer data to exploit insufficient validation const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const fragmentShaderSource = ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const shaderProgram = gl.createProgram(); const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Unable to initialize the shader program: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); return; } gl.useProgram(shaderProgram); // Sending untrusted input to GPU to trigger the vulnerability const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); // Malicious buffer data const positions = [ 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, ]; // In a real exploit, this data would be specifically crafted to corrupt memory gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW); const vertexPosition = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'); gl.vertexAttribPointer(vertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(vertexPosition); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); console.log("[+] Draw command executed. Check GPU process for crash or escape."); } else { console.log("[-] WebGL is not supported."); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome for Android < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
用户应尽快将Android设备上的Google Chrome浏览器更新至最新版本。在无法立即更新的情况下,应谨慎浏览网页,不点击来源不明的链接,并避免访问包含复杂WebGL内容的可疑页面,以降低被利用的风险。

参考链接

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