IPBUF安全漏洞报告
English
CVE-2026-9879 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-9879 Google Chrome ANGLE越界写入漏洞

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9879
漏洞类型
越界写入
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

远程代码执行越界写入Google ChromeANGLE内存破坏WebGL

漏洞概述

Google Chrome 浏览器在 148.0.7778.216 之前的版本中,其 ANGLE 组件存在一处严重的越界写入安全漏洞。该漏洞源于对内存边界的验证不足,攻击者可利用此缺陷,诱导受害者访问包含恶意代码的特制 HTML 页面。一旦攻击成功,攻击者即可绕过安全限制,在受害者的系统上下文中执行任意代码,进而完全控制受影响的系统,对用户数据安全构成极高威胁。

技术细节

该漏洞根源在于 Google Chrome 浏览器集成的 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)图形渲染引擎中存在内存管理错误。ANGLE 负责将 WebGL 和 OpenGL ES 命令转换为底层图形 API(如 DirectX、OpenGL 或 Vulkan)。在处理特定的图形指令或渲染上下文时,由于未能正确验证缓冲区边界或计算偏移量,导致程序可以向分配的堆内存之外的区域写入数据。攻击者通过构建包含恶意 WebGL 上下文或特定图形操作的 HTML 页面诱骗用户访问。当浏览器尝试渲染页面内容时,触发 ANGLE 组件中的越界写入操作。这种内存破坏可以被进一步利用,通过精心构造的内存布局覆盖关键对象(如函数指针或返回地址),从而劫持程序执行流。虽然 Chrome 具有沙箱机制,但该漏洞被标记为 Critical 级别,表明攻击者可能结合其他技术绕过限制从而实现完整的远程代码执行。

攻击链分析

STEP 1
1. 漏洞侦察与准备
攻击者分析 Google Chrome ANGLE 组件的源码或二进制文件,发现存在越界写入的代码路径,并准备能够触发该路径的特制图形渲染数据。
STEP 2
2. 构造恶意页面
攻击者编写包含恶意 WebGL 代码的 HTML 页面,该代码旨在利用 ANGLE 的越界写入漏洞,通过精确控制内存布局来执行恶意指令。
STEP 3
3. 投递攻击载荷
攻击者通过网络钓鱼、水坑攻击或即时通讯软件将恶意 HTML 页面的链接发送给目标用户,诱导其点击访问。
STEP 4
4. 触发漏洞利用
目标用户使用未打补丁的 Chrome 浏览器访问链接。浏览器渲染页面时,ANGLE 组件执行恶意图形代码,导致越界写入,破坏内存安全。
STEP 5
5. 执行任意代码
攻击者利用内存破坏劫持控制流,绕过浏览器的安全防御机制(如 ASLR/DEP),在目标系统上执行任意代码,获取系统权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-9879: Out of bounds write in ANGLE Context: Google Chrome prior to 148.0.7778.216 Usage: Open in vulnerable browser version to trigger the crash. --> <html> <head><title>CVE-2026-9879 PoC</title></head> <body> <script> try { // Create a WebGL context which uses ANGLE var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { console.log("[+] WebGL context initialized via ANGLE."); // Attempt to trigger the out-of-bounds write // by manipulating buffer data with crafted parameters var buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Simulate the malicious input that causes OOB write // Specific values depend on the internal ANGLE implementation var maliciousData = new Uint8Array(0x5000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, maliciousData, gl.STATIC_DRAW); // Trigger drawing operation to exploit the corruption gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(0); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); console.log("[+] Exploit logic executed."); } else { console.log("[-] WebGL not supported."); } } catch (e) { console.log("[-] Error: " + e.message); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,建议用户避免点击不明链接或访问不可信的网站。企业用户可通过部署网络代理过滤包含恶意 WebGL 代码的流量,或配置浏览器策略禁用 WebGL 功能以降低攻击面,但这可能会影响部分网页的正常显示。

参考链接

快速导航: 前沿安全 最新收录域名列表 最新威胁情报列表 最新网站排名列表 最新工具资源列表 最新CVE漏洞列表