IPBUF安全漏洞报告
English
CVE-2026-8556 CVSS 3.1 低危

CVE-2026-8556 Google Chrome ANGLE跨源数据泄露漏洞

披露日期: 2026-05-14

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-8556
漏洞类型
信息泄露
CVSS评分
3.1 低危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Windows)

相关标签

信息泄露Google ChromeANGLE跨域漏洞浏览器安全

漏洞概述

CVE-2026-8556是Google Chrome浏览器中ANGLE组件的一个不当实现漏洞。该漏洞主要影响Windows平台上版本低于148.0.7778.168的Chrome浏览器。攻击者在已成功攻陷渲染器进程的前提下,通过诱导用户访问特制的HTML页面,可利用该漏洞泄露跨源数据。尽管CVSS评分为低危,但Chromium安全团队将其内部严重等级定为高。

技术细节

该漏洞源于Google Chrome中ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件的实现缺陷。ANGLE用于在Windows平台上将OpenGL/ES调用转换为DirectX。漏洞允许攻击者在已经破坏渲染器进程的情况下,利用图形渲染管道中的特定行为绕过同源策略(SOP)。攻击者通过精心构造的HTML页面触发ANGLE的不当实现,从而读取其他来源的内存或渲染状态。虽然利用该漏洞需要用户交互(UI:R)且前提是渲染器进程已受损,但它成功突破了浏览器的跨域隔离机制,导致敏感信息(如Cookie或Token)泄露。

攻击链分析

STEP 1
1. 渲染器进程攻陷
攻击者首先需要利用其他漏洞成功破坏Chrome的渲染器进程,这是利用CVE-2026-8556的前提条件。
STEP 2
2. 构造恶意页面
攻击者编写包含特定WebGL指令或图形渲染代码的HTML页面,旨在触发ANGLE组件的不当实现。
STEP 3
3. 诱导用户交互
攻击者诱导目标用户访问该恶意页面。由于攻击向量为UI:R,需要用户进行某种交互(如点击链接或访问站点)。
STEP 4
4. 触发漏洞
页面加载并在Chrome中执行,通过ANGLE组件在Windows图形层执行越界读取或状态检查,绕过同源策略。
STEP 5
5. 数据泄露
攻击者从渲染器进程中提取跨源数据(如其他网站的敏感信息),完成信息泄露。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Proof of Concept for CVE-2026-8556 --> <!-- This HTML page demonstrates the trigger mechanism --> <html> <head> <title>CVE-2026-8556 PoC</title> </head> <body> <h3>ANGLE Information Leak Test</h3> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // Initialize WebGL context which uses ANGLE on Windows const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.log("WebGL not supported"); } else { console.log("Attempting to trigger ANGLE implementation issue..."); // Create a shader or buffer operation that exploits the improper implementation // Note: Actual exploitation requires specific knowledge of the memory layout // and a compromised renderer process. const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, vertexShaderSource); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); } // Hypothetical trigger for cross-origin data read // This section would contain the exploit payload in a real attack scenario } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.168

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即将Google Chrome浏览器更新至最新版本。在无法立即更新的情况下,应避免访问可疑网站或点击不明链接,以防止渲染器进程被攻陷进而利用此漏洞泄露数据。

参考链接

快速导航: 前沿安全 最新收录域名列表 最新威胁情报列表 最新网站排名列表 最新工具资源列表 最新CVE漏洞列表