IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-7955 CVSS 5.3 中危

CVE-2026-7955 Google Chrome GPU未初始化使用导致信息泄露漏洞

披露日期: 2026-05-06

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-7955
漏洞类型
未初始化使用
CVSS评分
5.3 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

信息泄露Google ChromeGPU未初始化使用浏览器漏洞

漏洞概述

Google Chrome 浏览器在 GPU 组件处理内存时存在未初始化使用漏洞,该漏洞影响 148.0.7778.96 之前的所有版本。攻击者在成功攻陷渲染器进程的前提下,通过诱导受害者访问包含恶意构造代码的 HTML 页面,利用该漏洞从 GPU 进程内存中读取敏感数据,从而导致信息泄露风险。

技术细节

该漏洞属于典型的内存安全漏洞,具体表现为未初始化变量的使用。在 Chrome 的多进程架构中,渲染器进程负责解析 HTML 和执行 JavaScript,而 GPU 进程负责图形渲染。当渲染器进程被攻击者控制后,可以向 GPU 进程发送特定的图形指令。由于 GPU 代码在处理某些指令时未对变量进行初始化,攻击者可以读取 GPU 进程栈或堆上的残留数据。这些数据可能包含其他标签页的敏感信息、用户凭证或加密密钥。攻击者利用精心设计的 WebGL 上下文或 Canvas 操作触发该路径,进而通过侧信道或直接内存回传获取泄露的数据。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:准备工作
攻击者分析 Chrome GPU 组件源码,发现未初始化内存使用的漏洞点。
STEP 2
步骤2:突破渲染器
攻击者利用另一个漏洞(如 RCE)攻陷 Chrome 的渲染器进程,获得在该进程内执行代码的能力。
STEP 3
步骤3:构建恶意页面
攻击者编写包含特定 WebGL 指令或 GPU 调用的 HTML 页面,旨在触发 GPU 进程中的未初始化内存读取。
STEP 4
步骤4:诱导访问
诱导目标用户访问恶意网页,触发浏览器渲染流程。
STEP 5
步骤5:数据窃取
页面加载时,渲染器进程向 GPU 进程发送指令,利用漏洞读取 GPU 内存中的敏感数据并将其回传给攻击者。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC Concept for CVE-2026-7955 This is a skeleton demonstrating the GPU interaction context. Exploitation requires a renderer exploit to chain with this issue. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-7955 PoC Concept</title> </head> <body> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (!gl) { console.log('WebGL2 not supported'); } // Attempt to trigger GPU memory operations // Specific shader or buffer manipulation would be needed to hit the uninitialized bug const vertexShaderSource = ` #version 300 es void main() { gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; const fragmentShaderSource = ` #version 300 es precision highp float; out vec4 outColor; void main() { // Malicious logic to interact with uninitialized memory would go here outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); if (vertexShader && fragmentShader) { const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Program link error:', gl.getProgramInfoLog(program)); } else { gl.useProgram(program); gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); console.log('GPU commands executed. Check memory via renderer exploit.'); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.96

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查并更新 Google Chrome 浏览器到最新版本。对于无法立即更新的环境,应限制对不可信网站的访问,并部署网络层过滤以减少潜在攻击面,但这仅作为临时手段,彻底修复仍需依赖补丁更新。

参考链接

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