IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-7900 CVSS 8.3 高危

CVE-2026-7900 Google Chrome ANGLE堆缓冲区溢出漏洞

披露日期: 2026-05-06

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-7900
漏洞类型
堆缓冲区溢出
CVSS评分
8.3 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

堆缓冲区溢出沙箱逃逸Google Chrome远程代码执行

漏洞概述

Google Chrome 148.0.7778.96之前版本的ANGLE组件存在堆缓冲区溢出漏洞。攻击者在已攻陷渲染进程的前提下,可通过诱导用户访问精心构造的HTML页面来触发该漏洞。成功利用可能导致沙箱逃逸,从而在目标系统上执行任意代码,严重影响系统机密性、完整性和可用性。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,这是一个用于将OpenGL ES命令转换为桌面OpenGL的兼容层。由于ANGLE在处理特定图形指令时未能正确校验内存边界,导致堆缓冲区溢出。攻击链通常始于渲染进程的沦陷(如通过之前的RCE漏洞)。随后,攻击者利用此溢出漏洞覆盖内存中的关键指针或数据结构,旨在绕过Chrome严格的沙箱隔离机制,从而实现从受限的渲染进程向主机操作系统权限的提升。

攻击链分析

STEP 1
1. 初始入侵
攻击者首先利用另一个漏洞攻陷Chrome的渲染进程。
STEP 2
2. 投递攻击载荷
攻击者诱导用户访问包含恶意HTML代码的网页,该代码专门针对ANGLE组件设计。
STEP 3
3. 触发漏洞
恶意代码在渲染进程中执行,触发ANGLE组件的堆缓冲区溢出,破坏内存布局。
STEP 4
4. 沙箱逃逸
利用内存破坏绕过Chrome沙箱限制,获取系统级权限。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- Conceptual PoC for triggering ANGLE rendering issue --> <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="glcanvas"></canvas> <script> // Get WebGL context to interact with ANGLE const canvas = document.getElementById('glcanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { // Attempt to trigger buffer overflow via malformed shader or texture // Note: Specific exploit parameters would require deep reverse engineering const shaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(shader, shaderSource); gl.compileShader(shader); // Further manipulation needed to trigger the specific overflow } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 148.0.7778.96

防御指南

临时缓解措施
建议立即检查并更新Google Chrome浏览器至最新版本。在无法立即更新的情况下,应限制对非信任网站的访问,并依赖网络层面的防护措施来减少潜在的攻击面。

参考链接

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