IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-5879 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-5879 Mac版Chrome ANGLE组件远程代码执行漏洞

披露日期: 2026-04-08

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-5879
漏洞类型
远程代码执行
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (Mac)

相关标签

RCEGoogle ChromeANGLEWebGLMemory CorruptionMac OSSandbox Escape

漏洞概述

该漏洞存在于Mac平台的Google Chrome浏览器中,具体原因是ANGLE组件在处理WebGL图形渲染时,对不受信任的输入缺乏足够的验证机制。在版本147.0.7727.55之前,远程攻击者可以通过诱导用户访问特制的HTML页面来触发该漏洞。成功利用后,攻击者能够在浏览器的沙箱环境中执行任意代码,尽管受到沙箱限制,但仍可能对用户机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞的核心原理在于Google Chrome浏览器集成的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)图形引擎未能正确验证来自WebGL上下文的输入数据。ANGLE主要用于将OpenGL ES命令转换为桌面图形API。在受影响的版本中,当处理特定的图形指令或着色器数据时,由于验证逻辑存在缺陷,导致内存破坏错误(如缓冲区溢出或释放后使用)。攻击者可以构造包含恶意WebGL载荷的HTML页面,一旦受害者使用漏洞版本的Chrome加载该页面,恶意输入将绕过验证并触发内存破坏。尽管Chrome的沙箱机制限制了渲染进程的权限,但该漏洞仍允许攻击者在沙箱上下文中执行任意代码,这为进一步的提权攻击或窃取敏感数据奠定了基础。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者识别出运行未修补版本Google Chrome(Mac平台,版本<147.0.7727.55)的目标用户。
STEP 2
资源构建
攻击者编写包含恶意WebGL代码或特制HTML页面的PoC,旨在触发ANGLE组件的输入验证漏洞。
STEP 3
投递
通过钓鱼邮件、恶意网站或水坑攻击,诱导目标用户点击链接并访问包含恶意代码的HTML页面。
STEP 4
利用
用户访问页面后,浏览器渲染引擎加载恶意内容。由于ANGLE未正确验证输入,导致内存破坏,进而允许在沙箱内执行任意代码。
STEP 5
影响
攻击者在沙箱环境中执行代码,尝试窃取浏览器数据、会话信息,或结合其他漏洞进行沙箱逃逸。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-5879 Description: This HTML file attempts to trigger the ANGLE validation vulnerability by creating a WebGL context and submitting a crafted shader. Target: Google Chrome < 147.0.7727.55 on Mac --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-5879 PoC</title> </head> <body> <h1>CVE-2026-5879 Proof of Concept</h1> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Initialize WebGL context const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('WebGL not supported'); } else { console.log('WebGL context initialized. Attempting exploit...'); // Create a vertex shader with crafted malicious input const vertexShaderSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { // Malicious logic to trigger insufficient validation gl_Position = aVertexPosition; } `; const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, vertexShaderSource); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('Shader compile error:', gl.getShaderInfoLog(shader)); } else { console.log('Shader compiled. Potential trigger ready.'); } } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome (Mac) < 147.0.7727.55

防御指南

临时缓解措施
由于该漏洞需要用户交互(访问恶意页面),用户应提高警惕,不点击不明链接。最有效的缓解措施是尽快应用官方发布的安全补丁。在无法立即更新的情况下,可以考虑限制浏览器对WebGL的使用或使用浏览器扩展脚本拦截未知的WebGL内容,但这可能会影响正常网页浏览体验。

参考链接

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