IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-4678 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-4678 Google Chrome WebGPU远程代码执行漏洞

披露日期: 2026-03-24

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-4678
漏洞类型
释放后重用 (UAF)
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

RCEUAFWebGPUGoogle ChromeBrowserMemory Corruption

漏洞概述

CVE-2026-4678 是存在于 Google Chrome 浏览器 WebGPU 组件中的一个高危安全漏洞。该漏洞源于内存管理错误,即释放后重用(Use After Free)问题。在版本 146.0.7680.165 之前,攻击者可利用此漏洞,通过诱导用户访问精心设计的恶意 HTML 页面,在浏览器沙箱上下文中远程执行任意代码,对用户系统安全构成严重威胁。

技术细节

该漏洞的根本原因在于 WebGPU 模块在处理特定图形指令或内存缓冲区时,未能正确跟踪对象的使用状态。攻击者可以通过构造恶意的 JavaScript 代码,利用 WebGPU API 创建竞争条件,导致内存对象在被释放后仍被程序引用。这种释放后重用(UAF)的内存破坏允许攻击者控制程序流,进而写入恶意代码。虽然 Chrome 的沙箱机制严格限制了渲染进程对底层操作系统的直接访问,但在沙箱内成功执行任意代码已为进一步的沙箱逃逸攻击或窃取浏览器敏感数据(如 Cookie、密码)提供了关键立足点。

攻击链分析

STEP 1
侦察与准备
攻击者分析 Google Chrome WebGPU 组件的源码或二进制文件,发现内存管理逻辑中的 Use-After-Free 漏洞,并编写包含恶意 WebGPU 代码的 HTML 页面。
STEP 2
投递
攻击者通过钓鱼邮件、 compromised 网站 或恶意广告,诱导目标用户点击链接访问包含恶意代码的 HTML 页面。
STEP 3
触发漏洞
当用户使用存在漏洞版本的 Chrome 浏览器访问该页面时,浏览器加载并执行 JavaScript 代码,调用 WebGPU API 触发释放后重用错误。
STEP 4
利用执行
利用 UAF 漏洞控制程序执行流,在浏览器渲染进程的沙箱上下文中部署并执行 Shellcode 或恶意载荷。
STEP 5
达成目标
攻击者在沙箱内执行任意代码,可能窃取浏览器缓存数据、会话令牌,或尝试结合其他漏洞进行沙箱逃逸以完全控制主机。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- // Conceptual Proof of Concept for CVE-2026-4678 // This script demonstrates the logic to trigger the WebGPU UAF vulnerability. // Usage: Open in a vulnerable Chrome version (< 146.0.7680.165) --> <html> <head> <title>CVE-2026-4678 PoC</title> </head> <body> <script> async function exploit() { try { // Check if WebGPU is supported if (!navigator.gpu) { console.log("[!] WebGPU is not supported on this browser."); return; } console.log("[*] Initializing WebGPU adapter..."); const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter(); const device = await adapter.requestDevice(); console.log("[*] Setting up UAF primitive..."); // Step 1: Create a buffer that will be freed unexpectedly const bufferDescriptor = { size: 1024, usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ }; const vulnerableBuffer = device.createBuffer(bufferDescriptor); // Step 2: Simulate the race condition or specific sequence that frees the buffer // (In a real exploit, this involves precise timing and API calls specific to the bug) // e.g. accessing a destroyed context or shader module // Hypothetical trigger function // triggerRaceCondition(device, vulnerableBuffer); // Step 3: Attempt to access the freed memory to gain code execution // This usually involves replacing the freed memory with a controlled object console.log("[*] Attempting to access freed memory..."); // If successful, arbitrary code execution inside the sandbox is achieved // This PoC stops here as it demonstrates the concept. } catch (error) { console.error("[x] Exploit failed: " + error); } } // Run the exploit exploit(); </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 146.0.7680.165

防御指南

临时缓解措施
在无法立即更新浏览器的情况下,建议限制对不可信网站的访问,并考虑禁用浏览器的 WebGPU 功能(如果支持策略配置),以减少攻击面。企业用户应监控网络流量中是否存在针对该漏洞的异常利用行为。

参考链接

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