IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-4448 CVSS 8.8 高危

CVE-2026-4448 Google Chrome ANGLE堆缓冲区溢出漏洞

披露日期: 2026-03-20

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-4448
漏洞类型
堆缓冲区溢出
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome

相关标签

Google Chrome堆缓冲区溢出远程代码执行ANGLE高危漏洞CVE-2026-4448

漏洞概述

Google Chrome 146.0.7680.153之前版本存在堆缓冲区溢出漏洞。该漏洞位于ANGLE组件,攻击者可通过诱导用户访问特制HTML页面触发堆破坏,进而执行任意代码,对系统机密性、完整性和可用性造成严重影响。

技术细节

该漏洞的根本原因在于Google Chrome集成的ANGLE组件在解析WebGL相关图形指令时存在边界检查缺陷。攻击者通过精心设计HTML页面,嵌入特定的着色器代码或纹理数据,当浏览器渲染该页面时,会触发ANGLE组件中的内存分配逻辑错误。具体表现为向堆缓冲区写入超出预设长度的数据,导致堆破坏。攻击者可利用此漏洞覆盖相邻的内存对象,并结合堆布局操纵技术,控制程序指令指针,从而在用户机器上执行任意代码。

攻击链分析

STEP 1
侦察
攻击者探测目标用户是否使用了存在漏洞的Google Chrome版本(< 146.0.7680.153)。
STEP 2
载荷投递
攻击者制作包含恶意WebGL代码的HTML页面,并通过钓鱼邮件或恶意链接发送给目标用户。
STEP 3
漏洞利用
目标用户访问链接,浏览器渲染页面时,ANGLE组件处理恶意图形数据,触发堆缓冲区溢出。
STEP 4
代码执行
攻击者利用堆破坏控制程序执行流,绕过沙箱限制,在目标系统上执行任意代码。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- PoC for CVE-2026-4448 Conceptual trigger for Heap Buffer Overflow in ANGLE. --> <html> <head><title>PoC CVE-2026-4448</title></head> <body> <canvas id="glcanvas"></canvas> <script> // Initialize WebGL context which uses ANGLE on Windows const canvas = document.getElementById('glcanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (gl) { // Vertex Shader source const vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main() { gl_Position = aVertexPosition; } `; // Fragment Shader source // Malicious payload would be crafted here to trigger the overflow const fsSource = ` precision mediump float; void main() { // Crafted operations to trigger heap corruption gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } `; function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } const shaderProgram = gl.createProgram(); const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); // Triggering the draw call that exploits the vulnerability gl.useProgram(shaderProgram); // Additional specific buffer operations required to trigger the bug // would go here. } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome < 146.0.7680.153

防御指南

临时缓解措施
建议用户立即更新Chrome浏览器至最新版本。在无法立即更新的情况下,应避免点击不明链接或访问不可信网站,并可考虑在浏览器设置中暂时禁用JavaScript或WebGL硬件加速(可能影响正常浏览体验)。

参考链接

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