IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2026-34764 CVSS 2.3 低危

CVE-2026-34764 Electron 释放后重用漏洞

披露日期: 2026-04-06

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2026-34764
漏洞类型
释放后重用(Use-After-Free)
CVSS评分
2.3 低危
攻击向量
本地 (AV:L)
认证要求
高权限 (PR:H)
用户交互
无需交互 (UI:N)
影响产品
Electron

相关标签

释放后重用UAFElectron内存损坏本地漏洞

漏洞概述

Electron框架在特定版本中存在释放后重用漏洞。当应用使用带有GPU共享纹理的离屏渲染时,`paint`事件纹理的`release()`回调可能在原生状态释放后被调用,导致主进程内存被非法访问。此漏洞可引发应用崩溃或内存损坏,仅影响启用特定配置的应用。

技术细节

该漏洞源于Electron处理GPU共享纹理时的生命周期管理缺陷。当应用启用`webPreferences.offscreen: { useSharedTexture: true }`选项时,主进程与渲染进程通过共享纹理进行交互。`paint`事件返回的纹理对象包含一个用于释放原生资源的`release()`回调。漏洞的核心在于该回调函数的生命周期可能超过其对应的底层原生纹理对象。在高权限本地环境下,如果攻击者能够控制执行流,使得在原生状态被系统回收后仍调用`release()`,将导致主进程访问已释放的内存区域(释放后重用)。这种内存损坏可能使应用程序崩溃,在特定条件下可能被进一步利用以执行任意代码或泄露敏感信息。

攻击链分析

STEP 1
步骤1
攻击者在本地获得受影响Electron应用程序的高权限执行环境(PR:H)。
STEP 2
步骤2
确认应用程序启用了`webPreferences.offscreen: { useSharedTexture: true }`配置,这是漏洞利用的前提条件。
STEP 3
步骤3
通过注入脚本或控制渲染流程,触发`paint`事件并获取共享纹理对象。
STEP 4
步骤4
在底层原生纹理对象被系统释放后,恶意延迟调用`texture.release()`方法。
STEP 5
步骤5
触发主进程中的释放后重用(UAF)错误,导致应用程序崩溃或潜在的内存破坏。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
// Conceptual PoC for CVE-2026-34764 // Requires Electron app with offscreen rendering enabled const { app, BrowserWindow } = require('electron'); app.whenReady().then(() => { const win = new BrowserWindow({ webPreferences: { offscreen: true, // Vulnerable configuration: using shared texture useSharedTexture: true } }); win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => { console.log('Paint event received, texture size:', image.getSize()); // Simulate a delay or complex logic that keeps the reference // while the native state might be disposed elsewhere setTimeout(() => { try { // Calling release() after native state is freed triggers UAF image.release(); console.log('Texture released successfully'); } catch (e) { console.error('Potential crash or memory corruption:', e); } }, 500); }); win.loadURL('about:blank'); });

影响范围

Electron >= 33.0.0-alpha.1, < 39.8.5
Electron >= 40.0.0, < 40.8.5
Electron >= 41.0.0, < 41.1.0
Electron >= 42.0.0-alpha.1, < 42.0.0-alpha.5

防御指南

临时缓解措施
如果无法立即升级,请确保在纹理被消费后立即调用`texture.release()`,不要延迟调用。同时,避免在纹理对象不可达前保留其引用。或者,将`webPreferences.offscreen`中的`useSharedTexture`设置为`false`以禁用该功能。

参考链接

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