CVE-2026-22188Panda3D是一款开源的3D游戏引擎和3D框架,广泛用于游戏开发和可视化应用。该漏洞存在于Panda3D的deploy-stub可执行文件中,版本范围从初始版本直至1.10.16版本。漏洞的根本原因在于deploy-stub程序使用alloca()函数进行栈内存分配时,直接基于攻击者可控制的argc(命令行参数计数)值分配内存,而未进行任何边界验证。当攻击者向deploy-stub程序传递大量命令行参数时,alloca()会在栈上分配相应大小的内存空间。由于栈空间有限,大量内存分配会导致栈空间耗尽,引发栈溢出。更危险的是,未初始化的栈内存会被传播到后续的Python解释器初始化过程中,导致程序可靠崩溃和未定义行为。此漏洞为本地攻击,攻击者需要本地访问权限但不需要高权限即可利用,且无需用户交互即可触发。攻击成功后,攻击者可使目标系统上的Panda3D应用程序崩溃,造成拒绝服务。
该漏洞的技术原理涉及栈内存管理的安全缺陷。在C/C++编程中,alloca()函数用于在栈上动态分配内存,其分配大小在运行时确定。然而,deploy-stub程序在调用alloca()分配argv_copy和argv_copy2时,直接使用argc的值作为分配大小,完全忽略了输入验证机制。正常情况下,程序应该首先验证argc值是否在合理范围内(如设置上限阈值),然后再进行内存分配。攻击者可以通过构造包含大量命令行参数的请求来触发此漏洞,例如使用脚本快速生成数千个参数。当栈空间被耗尽时,会发生栈溢出,未初始化的栈内容可能被用于后续的Python解释器初始化流程。这些未初始化数据可能包含敏感信息或导致Python解释器状态异常,最终导致程序崩溃。由于攻击的本地特性和低权限要求,任何能够访问运行Panda3D应用的本地用户都可能成为潜在攻击者。