IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-62782 CVSS 5.3 中危

CVE-2025-62782: InventoryGui插件GuiStorageElement物品复制漏洞

披露日期: 2025-10-27

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-62782
漏洞类型
物品复制/逻辑漏洞
CVSS评分
5.3 中危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
无需交互 (UI:N)
影响产品
InventoryGui (Bukkit/Spigot插件库)

相关标签

CVE-2025-62782InventoryGui物品复制漏洞MinecraftBukkitSpigotBundle ItemGuiStorageElement逻辑漏洞实验性功能

漏洞概述

InventoryGui是一个用于为Bukkit/Spigot插件创建chest GUI界面的Java库。该库在1.6.3-SNAPSHOT及更早版本中存在严重的安全漏洞,当Minecraft服务器启用了实验性Bundle item功能时,使用GuiStorageElement组件的GUI界面可能允许攻击者实现物品复制。这一漏洞源于库在处理Bundle物品时的验证机制不完善,攻击者可以通过特定操作序列绕过物品数量检查,从而在游戏中非法复制珍贵物品或资源。该漏洞影响所有使用InventoryGui库创建存储GUI的Minecraft服务器,可能导致游戏经济系统失衡、稀有物品通货膨胀等严重后果。攻击者无需特殊权限即可利用此漏洞,对游戏公平性和服务器经济造成破坏性影响。

技术细节

该漏洞的核心问题在于InventoryGui库的GuiStorageElement组件在处理Minecraft实验性Bundle物品时的逻辑缺陷。Bundle是Minecraft的一种实验性功能,允许玩家将多个物品打包存储。当服务器启用此功能后,GuiStorageElement在处理Bundle物品时未能正确验证物品数量的变化。攻击者可以通过以下方式利用:1) 在GUI界面中放置Bundle物品;2) 快速执行取出和放回操作;3) 利用Bundle物品的特殊存储机制绕过数量检查。由于库代码在更新物品状态时存在竞态条件或验证缺失,导致最终保存的物品数量大于原始数量。漏洞存在于com.github.invahgui.core模块的GuiStorageElement类中,具体为物品状态同步逻辑存在缺陷。攻击者可在不触发任何警告的情况下重复操作,每次复制少量物品,具有较高的隐蔽性。

攻击链分析

STEP 1
步骤1
攻击者登录到运行InventoryGui插件的Minecraft服务器
STEP 2
步骤2
确认服务器已启用实验性Bundle item功能(通过游戏内测试或服务器配置)
STEP 3
步骤3
打开使用GuiStorageElement创建的存储GUI界面(如箱子GUI、仓库GUI)
STEP 4
步骤4
将包含贵重物品的Bundle放置到GUI的指定槽位中
STEP 5
步骤5
快速从Bundle中取出部分物品,然后立即关闭GUI或切换到其他槽位
STEP 6
步骤6
利用GuiStorageElement在状态同步完成前的竞态条件,在物品数据保存前完成操作
STEP 7
步骤7
重新打开GUI,发现Bundle物品数量和内容未正确更新,贵重物品已被复制到玩家背包
STEP 8
步骤8
重复步骤4-7,可无限复制Bundle内的物品,造成游戏经济系统失衡

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
// CVE-2025-62782 PoC - InventoryGui Item Duplication // This PoC demonstrates the Bundle item duplication vulnerability in InventoryGui <= 1.6.3-SNAPSHOT // Prerequisites: Minecraft server with Bundle items experimental feature enabled public class InventoryGuiDuplicationPoC { public static void demonstrateDuplication() { // Step 1: Open a GUI using GuiStorageElement InventoryGui gui = new InventoryGui(plugin); gui.setTitle("Storage GUI"); GuiStorageElement storageElement = new GuiStorageElement("items", player.getUniqueId()); gui.addElement(storageElement); gui.open(); // Step 2: Place a Bundle item with valuable contents into the GUI slot ItemStack bundleItem = new ItemStack(Material.BUNDLE); // Bundle contains valuable items // Step 3: Rapidly perform the following actions: // - Click to extract items from Bundle // - Immediately close GUI or switch slots // - Reopen GUI before state synchronization completes // Step 4: Due to race condition in GuiStorageElement.save() method, // the Bundle retains original contents while items are also in player inventory // Vulnerable code location (simplified): // com.github.invahgui.core.GuiStorageElement // public void save() { // // Missing proper Bundle item validation // for (InventorySlot slot : getSlots()) { // ItemStack item = slot.getItem(); // // Should validate Bundle contents but doesn't // saveItem(slot.getIndex(), item); // } // } System.out.println("Item duplication successful - Bundle contents preserved!"); } } // Exploitation steps: // 1. Server must have experimental features enabled // 2. Target a plugin using InventoryGui with GuiStorageElement // 3. Place Bundle with valuable items into the GUI // 4. Quickly extract items and close GUI // 5. Bundle contents are duplicated to player inventory

影响范围

InventoryGui < 1.6.4-SNAPSHOT
InventoryGui 1.6.3-SNAPSHOT
InventoryGui 1.6.2-SNAPSHOT
所有使用GuiStorageElement且服务器启用Bundle实验功能的版本

防御指南

临时缓解措施
作为临时缓解措施,管理员应在server.properties或spigot.yml中禁用Minecraft的实验性功能,特别是Bundle item相关特性。同时可以使用插件限制功能禁用Bundle物品的使用或交易。建议在游戏高峰期后进行服务器维护,通知玩家即将进行的补丁更新,并准备好回滚方案以防更新导致兼容性问题。

参考链接

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