IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-13952 CVSS 9.8 严重

CVE-2025-13952: Imagination Technologies GPU Shader编译器释放后重用漏洞

披露日期: 2026-01-24
来源: 367425dc-4d06-4041-9650-c2dc6aaa27ce

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-13952
漏洞类型
释放后重用(Use-After-Free)
CVSS评分
9.8 严重
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
无需交互 (UI:N)
影响产品
Imagination Technologies GPU Driver / GPU Shader Compiler Library

相关标签

释放后重用GPU安全Shader编译器Imagination Technologies内存损坏WebGL浏览器安全权限提升远程代码执行

漏洞概述

CVE-2025-13952是Imagination Technologies GPU驱动程序中的一个严重安全漏洞,CVSS评分高达9.8分。该漏洞存在于GPU shader编译器库中,当网页包含特殊构造的GPU shader代码被加载到浏览器时,会触发shader编译器进程中的写操作释放后重用(write use-after-free)漏洞。攻击者可以通过诱导用户访问恶意网页,在用户的GPU编译器进程中执行任意代码。由于该漏洞的利用复杂度低且无需用户交互,攻击者可以在用户不知情的情况下完成攻击。在某些平台上,当GPU编译器进程拥有系统权限时,攻击者可能进一步利用此漏洞获取系统最高权限,完全控制受害设备。此漏洞影响所有使用Imagination Technologies GPU的设备,包括移动设备、嵌入式系统和部分桌面平台。

技术细节

该漏洞的根本原因在于GPU shader编译器在处理特定shader代码路径时,存在内存管理错误。具体表现为:编译器在处理shader代码时持有一个指向已释放内存对象的指针(out of date pointer),当程序尝试向该指针指向的内存地址写入数据时,实际上是在访问已经被释放的内存区域。这种情况被称为释放后重用(Use-After-Free),是一种典型的内存损坏漏洞。攻击者通过精心构造包含特殊shader指令的网页,触发编译器中特定代码路径,使得编译器持有的旧指针在对应内存对象被释放后仍然被使用。当编译器尝试通过该悬空指针进行写操作时,会导致内存损坏,可能被利用来执行任意代码。攻击成功的前提条件是目标系统使用Imagination Technologies的GPU及其驱动程序,且浏览器能够访问包含恶意shader代码的网页。

攻击链分析

STEP 1
步骤1
攻击者创建一个包含恶意GPU shader代码的网页,该shader代码专门设计用于触发Imagination Technologies GPU shader编译器中的特定漏洞路径
STEP 2
步骤2
攻击者通过钓鱼邮件、恶意链接或其他社会工程学手段诱导受害者访问该恶意网页
STEP 3
步骤3
受害者的浏览器加载网页后,WebGL上下文初始化并开始编译shader代码
STEP 4
步骤4
GPU shader编译器处理恶意shader代码时,执行到持有过期指针的代码路径,该指针指向已释放的内存对象
STEP 5
步骤5
编译器尝试通过悬空指针进行写操作,触发写操作释放后重用,导致内存损坏
STEP 6
步骤6
攻击者利用内存损坏在GPU编译器进程中执行任意代码,如果该进程具有系统权限,可进一步提升权限获取系统控制权

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
// CVE-2025-13952 PoC - Malicious WebGL Shader Code // This PoC demonstrates the GPU shader compiler vulnerability // Note: This is for educational and security research purposes only const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl'); // Fragment shader designed to trigger the use-after-free condition // in Imagination Technologies GPU shader compiler const fragmentShaderSource = ` precision highp float; void main() { // Crafted shader code that triggers the vulnerable code path // in the GPU shader compiler where an outdated pointer is retained vec4 color = vec4(0.0); // These operations trigger the compiler path that holds onto // a pointer to a freed memory object for(int i = 0; i < 10; i++) { color += vec4(float(i) * 0.1); // Complex shader operations that expose the memory management bug color = sin(color) * cos(color); } gl_FragColor = color; } `; const vertexShaderSource = ` attribute vec4 position; void main() { gl_Position = position; } `; function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); return shader; } // Trigger the vulnerability by loading the malicious shader const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); // Create and link the program - this is where the compiler processes the shader const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // Draw to trigger shader execution gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

影响范围

Imagination Technologies GPU Driver (所有未修补版本)
受影响的Web浏览器(使用Imagination GPU的WebGL实现)

防御指南

临时缓解措施
立即更新GPU驱动程序和浏览器到最新安全版本;在浏览器设置中禁用WebGL或限制其使用;避免访问来自不可信来源的网页;启用浏览器的安全隔离功能;在企业环境中通过网络安全设备监控和阻止恶意网页;考虑使用额外的沙箱工具隔离浏览器进程以降低潜在影响。

参考链接

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